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[Unreal Engine] 블루 프린트로 네트워크 콘텐츠 구현유니얼개요 언리얼 엔진에서의 리플리케이션은 네트워크 기반 게임에서 중요한 구성 요소입니다. 이 기능을 통해 개발자는 멀티플레이어 게임에서 서버와 여러 클라이언트 간에 일관된 게임 상태를 유지할 수 있습니다. 이 블로그 글에서는 언리얼 엔진의 리플리케이션 시스템의 기본 개념을 구체적으로 설명하고, 그 구현 방법에 대해 자세히 다루어 보겠습니다. 참고자료 링크: https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/Resources/ContentExamples/Networking/ 네트워킹 콘텐츠 예제 네트워크 기능 콘텐츠 예제 맵에 제공된 샘플에 대한 개요입니다. docs.unrealengine.com Actor Replication 언리얼 엔진의 모든 Actor는 기본적으로 리플리케이션을 지원할..
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2024-04-15 01:43:19
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 10# Weapon Equip유니얼개요 CounterStrike류 게임에서 무기 시스템은 게임 플레이의 핵심을 이룹니다. Unreal Engine을 사용하면, 데이터 테이블과 소켓을 활용하여 다양한 무기를 효율적으로 관리하고, 캐릭터에 무기를 장착하는 기능을 구현할 수 있습니다. 이 글에서는 무기 데이터 테이블과 구조체의 생성, 무기 소켓 설정, 무기의 장착 방법에 대해 설명하며, 멀티플레이 환경에서의 무기 장착 시스템을 구축하는 방법을 다룹니다. Weapon Structure 무기 구조체는 무기 데이터 테이블에서 사용될 각 항목의 데이터 형식을 정의합니다. 이름, 데미지, 사운드, 애니메이션 등 무기와 관련된 모든 정보가 여기에 포함됩니다. 새 구조체를 생성하고, 필요한 무기 속성을 정의합니다. 이 구조체를 데이터 테이블의 기반으로 사..
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2024-04-15 01:03:37
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 9# Pistol, Rifle Animation유니얼개요 애니메이션은 멀티플레이 게임에서 캐릭터의 행동을 표현하는 핵심 요소입니다. Unreal Engine을 사용하면, 블렌드스페이스와 에임 오프셋을 활용해 다양한 무기 유형에 따른 세밀한 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 이 글에서는 피스톨과 라이플 애니메이션을 구현하는 방법을 설명하며, 각각에 대한 블렌드스페이스와 에임 오프셋, 그리고 무기 유형에 따른 애니메이션 블루프린트 설정에 대해 다룹니다. Pistol BlendSpace 피스톨 블렌드스페이스는 캐릭터가 피스톨을 사용할 때의 서 있는 자세, 걷기, 달리기 등 다양한 애니메이션을 부드럽게 전환합니다. Animation > BlendSpace를 사용하여 피스톨 애니메이션 블렌드스페이스를 생성합니다. 캐릭터의 속도에 따라 애니메이션 클립을 배치하여 캐..
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2024-04-11 23:16:58
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 8# Spawn System유니얼개요 멀티플레이 게임에서 플레이어의 스폰 시스템은 게임의 흐름과 공정성에 큰 영향을 미칩니다. Unreal Engine을 활용하여 효율적이고 유연한 스폰 시스템을 구축함으로써, 플레이어가 게임에 원활하게 참여하고, 경기가 공정하게 진행될 수 있도록 보장합니다. 이번 포스트에서는 SpawnPoint 설정, TeamSelection Widget 구현, GameMode 및 PlayerController를 통한 스폰 로직 구현에 대해 다룹니다. SpawnPoint SpawnPoint는 플레이어나 오브젝트가 게임 세계에 생성되는 위치를 정의합니다. CounterStrike류 게임에서는 각 팀의 스폰 포인트를 사전에 정의하여 팀 별로 플레이어가 적절하게 배치될 수 있도록 합니다. SpawnPoint 설정 방법 Le..
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2024-04-10 23:45:10
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 7# Footstep SFX유니얼개요 게임의 몰입감을 높이는 중요한 요소 중 하나는 사운드입니다. 특히 멀티플레이 게임에서 캐릭터의 발자국 소리는 플레이어의 위치 정보를 제공하고, 게임의 실감나는 환경을 조성하는 데 기여합니다. Unreal Engine의 Blueprint 시스템을 활용하여, 다양한 지면 유형에 따른 발자국 소리를 구현하고 멀티플레이 환경에서 동기화하는 방법을 소개합니다. Sound Cue Sound Cue는 여러 사운드 샘플을 조합하여 더 풍부하고 다이나믹한 사운드 이펙트를 생성할 수 있게 해주는 Unreal Engine의 기능입니다. 발자국 소리를 위해 다양한 지면 유형(예: 흙, 돌, 금속)에 맞는 사운드 샘플을 조합하여 Sound Cue를 생성할 수 있습니다. Sound Cue 생성 방법 Content Brows..
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2024-04-10 00:58:32
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 6# Player Aim유니얼개요 멀티플레이 게임에서 정확한 타겟팅과 시각적 피드백은 플레이어 경험에 있어 매우 중요합니다. Unreal Engine의 Blueprint 시스템을 활용하면, 복잡한 코딩 없이도 플레이어의 에임 기능을 구현하고 세밀하게 조정할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 Aim Offset을 이용하여 1D 에임 애니메이션을 설정하는 방법, 에임 방향을 계산하는 방법, 그리고 플레이어 카메라를 캐릭터의 머리 위치에 추가하는 방법을 다룹니다. Aim Offset 1D Aim Offset은 플레이어가 총을 조준할 때 상체의 방향을 동적으로 조정하여 리얼리티를 높이는 데 사용됩니다. 1D Aim Offset은 주로 캐릭터가 상하 방향으로만 조준하는 경우에 사용됩니다. Aim Offset 생성 Content Browser에..
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2024-04-09 23:18:39
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 5# 점프 동기화 및 Enum으로 State 관리유니얼개요 멀티플레이 게임 개발에서 동기화된 플레이어 움직임은 게임의 질을 결정하는 중요한 요소입니다. Unreal Engine의 Blueprint 시스템을 활용하면, 캐릭터의 점프 동작과 같은 복잡한 애니메이션을 쉽게 관리하고 동기화할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 CounterStrike류 게임 개발 시리즈의 다섯 번째 파트로, 멀티플레이 점프 애니메이션 동기화와 Enum을 이용한 애니메이션 상태 관리 방법을 소개합니다. 점프 동기화 Unreal Engine에서 제공하는 기본 점프 기능을 사용할 때, 점프 애니메이션의 동기화는 내부적으로 처리됩니다. 따라서, 추가적인 Replicated Variable 설정 없이도 멀티플레이 환경에서 점프 애니메이션이 동기화됩니다. 점프 애니메이션 동기화 방법 Chara..
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2024-04-09 01:24:35
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 4# 멀티플레이 구부리기, 걷기 애니메이션 동기화유니얼개요 멀티플레이 게임 개발에서 플레이어 캐릭터의 움직임과 애니메이션은 게임의 실감나는 환경을 조성하는 데 핵심적인 역할을 합니다. Unreal Engine의 Blueprint 시스템을 사용하면, 코드를 작성하지 않고도 복잡한 게임 로직과 애니메이션을 처리할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 CounterStrike류의 멀티플레이 게임 제작 시리즈의 일환으로, 구부리기와 걷기 애니메이션을 멀티플레이 환경에서 동기화하는 방법을 설명하겠습니다. 멀티플레이 애니메이션 동기화의 중요성 멀티플레이 게임에서는 모든 플레이어가 동일한 게임 상태를 경험해야 합니다. 이는 플레이어의 움직임과 애니메이션에도 적용됩니다. 예를 들어, 한 플레이어가 구부리기 액션을 취했을 때, 다른 모든 플레이어의 화면에서도 해당 캐릭터가 구부..
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2024-04-08 23:58:52
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