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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 19# Game Improvements 및 마무리유니얼개요 멀티플레이 게임의 품질과 경험을 지속적으로 개선하는 것은 게임 개발의 중요한 부분입니다. Unreal Engine은 게임에 실제감과 몰입도를 더하는 다양한 기능을 제공합니다. 이번 포스트에서는 무기 드롭에 임펄스 추가, 팀 승리 발표 사운드 효과, 게임 재시작 기능 등을 통해 게임 플레이를 개선하는 방법을 다룹니다. Adding Impulse on Weapon Drop 무기 드롭 시 물리적 임펄스를 추가함으로써, 드롭된 무기의 사실감을 높입니다. 무기 드롭 로직에 Add Impulse 노드를 사용하여 드롭된 무기에 초기 속도를 부여합니다. 임펄스의 크기와 방향을 조절해 자연스러운 떨어지는 모션과 튕겨나가는 효과를 생성합니다. 무기의 물리 속성을 설정해 임펄스에 반응하도록 합니다. Adding Tea..
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2024-04-22 03:09:14
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 18# Team Score유니얼개요 멀티플레이 게임에서 팀 점수와 승리 조건을 관리하는 시스템은 경쟁적 환경을 조성하고, 게임의 목표를 명확하게 설정하는 데 중요합니다. Unreal Engine을 이용해 팀 점수 UI와 승리 UI를 구현하며, 이를 통해 게임의 경쟁적 요소를 강화할 수 있습니다. 이 포스트에서는 팀 점수 UI의 설계, 기능성, 플레이어 추적 방법, UI 업데이트 방법 및 플레이어 부활 처리에 대해 소개합니다. Team Score UI And Team Win UI 팀 점수와 승리 조건을 표시하는 UI는 플레이어에게 게임의 현재 상태를 직관적으로 전달합니다. 팀 별 점수, 게임 진행 시간, 승리 조건 등을 효과적으로 표시할 수 있도록 레이아웃을 구성합니다. Score and Team Win UI Functionality ..
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2024-04-21 02:04:52
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 17# Death & Respawn유니얼개요 멀티플레이 슈팅 게임에서 캐릭터의 사망과 부활 메커니즘은 게임의 재미와 전략적 복잡성을 크게 증가시킵니다. Unreal Engine을 활용하여 플레이어의 사망과 부활 로직을 구현함으로써, 게임의 도전적인 요소를 강화하고 플레이어 경험을 향상시킬 수 있습니다. 이 글에서는 사망 시 무기 드롭, 부활 메커니즘, 부활 시 건강 상태 초기화, 그리고 팀 대미지 방지 메커니즘에 대해 설명합니다. Death 캐릭터의 사망 처리는 게임의 중요한 부분입니다. 플레이어 사망시 레그돌, 애니메이션, 물리 등에 대한 옵션을 설정합니다. bIsDeath 변수를 RepNotify로 설정하여 플레이어가 사망시에 대한 처리와 부활시에 대한 처리 로직을 구현합니다. Drop Weapon When Dead 플레이어가 사망할 때,..
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2024-04-20 01:56:17
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 16# Health,Armor,Damage유니얼개요 플레이어의 건강과 방어구 상태는 멀티플레이 슈팅 게임에서 중요한 역할을 하며, 게임의 전략과 결과에 크게 영향을 미칩니다. Unreal Engine을 활용하여, 플레이어의 건강 및 방어구 정보를 시각적으로 표현하고 관리하는 시스템을 구축할 수 있습니다. 이 포스트에서는 건강 및 방어구 UI의 설계, 데이터 구조 및 테이블, UI 업데이트 방법 및 피해 처리 방법에 대해 소개합니다. Health & Armor UI 플레이어의 건강과 방어구 수치를 시각적으로 표시하는 UI는 게임 중 플레이어의 상태를 빠르게 파악할 수 있도록 도와줍니다. Player Info Structure And Data Table 플레이어 정보를 효율적으로 관리하기 위해 구조체와 데이터 테이블을 사용합니다. ST_PlayerInf..
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2024-04-19 03:01:18
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 15# Weapon Ammo and BulletFX유니얼개요 탄약 관리와 총알 효과는 멀티플레이 슈팅 게임에서의 게임플레이 심도와 몰입감에 크게 기여합니다. Unreal Engine을 활용하여 효율적인 탄약 UI, 탄약 수량 관리, 그리고 리얼리스틱한 총알 충돌 효과를 구현할 수 있습니다. 이 포스트에서는 탄약 UI의 설계, 탄약 로직, 총알 충돌 시각 및 청각 효과 구현에 대해 소개합니다. Ammo UI 탄약 UI는 플레이어가 현재 사용 가능한 탄약의 양을 쉽게 확인할 수 있도록 표시하는 사용자 인터페이스입니다. Unreal Engine의 UMG (Unreal Motion Graphics)를 사용하여 탄약 UI 위젯을 디자인합니다. 플레이어의 현재 무기와 연동되어 탄약 수를 정확하게 표시할 수 있도록 UpdateAmmoUI 이벤트를 구현합니다. 플레이어가 ..
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2024-04-18 23:36:50
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 14# Weapon Shoot유니얼개요 CounterStrike류 멀티플레이 게임에서 무기 발사 메커니즘은 액션의 중심입니다. Unreal Engine을 사용하면, 플레이어에게 발사 관련 시각적, 청각적 피드백을 제공하고, 정확한 충돌 감지를 통해 실시간으로 상호작용하는 복잡한 메커니즘을 구현할 수 있습니다. 이 포스트에서는 크로스헤어 UI, 무기 속성 구조화, 발사 입력 액션, 플레이어와의 라인 트레이스 충돌 감지, 발사 효과와 소리에 대해 설명합니다. Crosshair UI 크로스헤어는 플레이어가 목표를 정확히 조준하는 데 도움을 줍니다. WB_Crosshair Blueprint Widget을 추가합니다. 크로스헤어 디자인을 구현합니다. WB_Crosshair을 플레이어가 스폰될 때 ViewPort에 추가합니다. Weapon Prop..
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2024-04-18 00:18:46
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 13# Weapon Display UI 및 Equip Sound유니얼개요 무기 디스플레이 UI와 장착 소리는 멀티플레이 게임에서 플레이어가 현재 장착한 무기를 시각적, 청각적으로 인식할 수 있게 해주는 중요한 요소입니다. Unreal Engine을 사용하면 이러한 UI 요소와 사운드 이펙트를 쉽게 구현할 수 있습니다. 본 포스트에서는 무기 디스플레이 UI의 설계, 업데이트 함수, 그리고 번외로 저번에 다루지 못했던 무기 장착 소리를 추가하는 방법에 대해 소개합니다. Design Weapon Display UI 무기 디스플레이 UI는 게임 화면에 현재 플레이어가 장착한 무기의 정보를 보여줍니다. Unreal Engine의 UMG (Unreal Motion Graphics) Editor를 사용하여 WB_Main 위젯을 디자인합니다. 무기 아이콘과 무기 슬롯 넘버를 표시하도록..
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2024-04-17 03:13:43
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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 12# Weapon Switch유니얼개요 멀티플레이 게임에서 무기 전환 시스템은 플레이어가 전투 상황에 빠르게 대응하고 다양한 전략을 사용할 수 있게 해줍니다. Unreal Engine에서는 입력 액션, 논리, 애니메이션을 사용하여 매끄러운 무기 전환 기능을 구현할 수 있습니다. 이 포스트에서는 무기 전환을 위한 입력 액션 설정, 무기 전환 로직 구현, 무기 장착 및 해제 알림(RepNotify), 애니메이션 몽타주 생성, 그리고 장착 애니메이션 멀티캐스트 방송에 대해 설명합니다. Weapon Switching Input Actions 플레이어가 무기를 전환할 수 있도록 특정 입력에 대한 액션을 설정합니다. 프로젝트 설정에서 'IA_PrimaryWeapon','IA_SecondaryWeapon' 입력 액션을 생성하고, 키나 버튼 바인딩을 ..
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2024-04-17 01:01:59
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