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[DirectX11] 빌보드(Billboard)와 파티클(Particle)유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발과 3D 그래픽스에서 빌보드(Billboard)와 파티클(Particle) 시스템은 환경을 풍부하게 만들고 시각적인 효과를 더하기 위해 널리 사용됩니다. 이 글에서는 빌보드와 파티클의 기본 개념과 DirectX 11에서의 구현 방법을 소개합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보자들의 눈높이에 맞춰 설명하는 강의입니다., [..
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2024-03-14 23:48:57
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[DirectX11] 직교투영(Orthographic Projection)과 UI유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 3D 그래픽스와 게임 개발에서 직교투영(Orthographic Projection)은 세상을 2D 평면에 표현하는 중요한 방법 중 하나입니다. 직교투영은 모든 프로젝션 라인이 서로 평행하며, 관찰자와의 거리에 상관없이 객체의 크기가 일정하게 유지되도록 하는 특징을 가지고 있습니다. 이는 주로 2D 게임, CAD 프로그램, 일부 3D 게임에서 사용되며, 사용자에게 변경되지 않는 정확한 크기와 형태를 전달할 수 있습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard 직교투영의 개념 ..
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2024-03-14 23:29:11
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[DirectX11] Triangle의 Point Test,Interaction,Raycast유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 3D 그래픽스와 게임 개발에서 삼각형은 가장 기본적인 구성 단위 중 하나입니다. 복잡한 메시(mesh)와 모델들은 수천, 수백만 개의 삼각형으로 이루어져 있으며, 이러한 삼각형들과의 상호작용은 게임 엔진과 물리 엔진에서 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 삼각형과 점의 관계, 삼각형과 레이(ray)의 교차 검사 방법 등을 포함하여 삼각형과 관련된 다양한 계산 방법들을 탐구합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 ..
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2024-03-14 02:14:54
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[DirectX11] 기본 게임 도형(Sphere,AABB,OBB등)과 Raycast유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 DirectX11과 게임 엔진 아키텍처 학습 과정에서 3D 그래픽스의 기본 구성 요소와 중요한 개념 중 하나인 레이캐스팅(Raycasting)에 대해 알아보겠습니다. 레이캐스팅은 가상 환경 내에서 레이(광선)를 발사하여 해당 레이가 다른 객체와 충돌하는지를 판별하는 과정입니다. 이 방법은 그래픽스 렌더링, 물리 시뮬레이션, 인공 지능의 시야 판단 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 -..
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2024-03-14 02:03:07
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[DirectX11] 기본 게임 도형(Sphere,AABB,OBB등)과 Intersection유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발, 특히 3D 게임에서, 물리적 상호 작용과 환경 인식은 플레이어 경험을 풍부하게 만드는 핵심 요소입니다. 이러한 상호 작용을 정확하게 구현하기 위해, 개발자들은 기본적인 3D 도형들 간의 교차(Intersection) 검사 알고리즘을 활용합니다. 이 글에서는 3D 게임 개발에 사용되는 주요 기본 도형과 이들 간의 교차 판별 방법에 대해 소개하겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프..
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2024-03-14 01:44:39
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[DirectX11] 기본 게임 도형(Sphere,AABB,OBB등)과 Point Test유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발, 특히 3D 게임 개발에서 수학은 게임 월드를 형성하고, 객체 간의 상호 작용을 정의하는 데 필수적인 도구입니다. 복잡한 3D 공간에서의 상호 작용을 가능하게 하는 기본적인 수학적 개념과 알고리즘을 이해하는 것은, 개발자가 현실감 있는 게임 환경을 구축하고 풍부한 게임 플레이 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 이 글에서는 3D 게임 개발에 자주 사용되는 기본 도형들과, 이들 간의 점 테스트(Point Test) 방법을 중점적으로 살펴보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%..
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2024-03-14 01:00:46
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[DirectX11] 기본 게임 도형(Sphere,AABB,OBB등)유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발에서 3D 기본 도형과 관련된 수학 개념은 중요한 역할을 차지합니다. 이러한 개념들은 게임 내 객체의 위치 파악, 움직임 계산, 충돌 감지 등 다양한 기능을 구현하는 데 필수적입니다. 이번 글에서는 게임 개발에 자주 사용되는 3D 기본 도형의 수학적 개념과 그 활용 방안에 대해 설명하겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초..
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2024-03-14 00:27:45
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[DirectX11] AABBCollision과 OBBCollision유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발에 있어서 충돌 감지는 플레이어와 환경 간의 상호작용, 적과의 전투, 물리 기반의 퍼즐 해결 등 다양한 면에서 중요한 역할을 합니다. 본 블로그 포스트에서는 AABB(Axis-Aligned Bounding Box)와 OBB(Oriented Bounding Box)에 기반한 충돌 감지 방법에 대해 소개하고, DirectX11을 사용하여 이를 어떻게 구현할 수 있는지에 대해 탐색해보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] Direct..
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2024-03-13 23:35:51
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