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[DirectX11] RasterizerState, SamplerState, BlendState유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 안녕하세요! 최근에 DirectX 11을 공부하면서 그래픽 프로그래밍의 세계에 발을 들였습니다. DirectX 11에서는 렌더링 과정을 다양한 '상태'를 통해 제어할 수 있는데요, 이번에는 그 중에서도 특히 중요한 세 가지 상태인 RasterizerState, SamplerState, BlendState에 대해 학습한 내용을 공유하고자 합니다. 이 상태들을 어떻게 설정하고 적용하는지에 따라, 우리가 만드는 그래픽의 품질과 성능이 크게 달라진다는 것을 알게 되었습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%..
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2024-02-08 02:58:07
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[DirectX11] Constant Buffer유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 이 블로그 글은 DirectX 11과 그래픽스 프로그래밍 학습 과정을 공유하며, 데이터를 효율적으로 쉐이더에 전달하는 방법 중 하나인 Constant Buffer에 대해 정리하고자 합니다. Constant Buffer를 활용하여 유니티 로고 이미지가 화면에서 이동하는 간단한 시나리오를 구현해보면서 얻은 지식을 바탕으로 해당 내용을 정리하고, 중요한 개념을 추가하여 설명해보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의..
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2024-02-07 03:05:13
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[DirectX11] 인덱스 버퍼와 텍스처, UV 맵핑유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 이 블로그 글은 DirectX 11과 그래픽스 프로그래밍 학습 과정을 공유하며, DirectX 11을 사용하여 Unity 로고 텍스처를 띄우는 과정을 공부하면서 얻은 지식을 바탕으로 해당 내용을 정리하고, 중요한 개념을 추가하여 설명해보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보자들의 눈높이에 맞춰 설명하는 강의입니다., [사진][사..
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2024-02-07 02:25:49
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[DirectX11] 삼각형, 사각형 그리기유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 이 블로그 글은 DirectX 11과 그래픽스 프로그래밍 학습 과정을 공유하며, DirectX 11을 사용하여 삼각형과 사각형을 그리는 과정을 공부하면서 얻은 지식을 바탕으로 해당 내용을 정리하고, 중요한 개념을 추가하여 설명해보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보자들의 눈높이에 맞춰 설명하는 강의입니다., [사진][사진] [..
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2024-02-06 03:19:07
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