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    [끌림의 설계] AI 기능을 넣었는데, 아무도 좋아하지 않았다
    유니얼:
    한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.도서 링크 :https://www.hanbit.co.kr/books/%EB%81%8C%EB%A6%BC%EC%9D%98-%EC%84%A4%EA%B3%84?code=B5302659497 끌림의 설계 - 한빛+사용자를 사로잡는 AI 시대의 UX 심리 전략www.hanbit.co.kr 부트캠프 팀 프로젝트로 '여운'을 만들었다. 전시를 보고 남긴 감상을 기록해두고, 나중에 다시 꺼내보는 서비스다. 여기에 AI 기능을 넣었다. 사용자가 편하게 적은 감상을 AI가 문장으로 다듬어주고, 무엇을 적을지 막막할 때 질문을 던져주는 기능이었다. 만드는 데 시간을 꽤 썼다. 응답이 느리다는 불만이 나올까 봐 글자가 실시간으로 차오르게 만들었고, 실패하면 화면..
    • 2026-09-25 00:17:29
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    [주니어 AI 엔지니어가 반드시 알아야 할 실무 지식] AI 기능을 만들어 서비스에 올려본 개발자가 뒤늦게 배운 것들
    유니얼:
    한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/books/주니어-ai-엔지니어가-반드시-알아야-할-실무-지식?code=E6420970634 주니어 AI 엔지니어가 반드시 알아야 할 실무 지식 - 한빛+시행착오를 줄여주는 실무 밀착 AI 엔지니어링 가이드www.hanbit.co.kr 부트캠프 팀 프로젝트에서 서버를 맡아 '여운'을 만들었다. 전시를 보고 남긴 감상을 기록해두고, 나중에 다시 꺼내 그때의 나와 비교해보는 서비스다.여기에 AI를 붙였다. 사용자가 편하게 적은 감상을 AI가 문장으로 다듬어주고, 감정 키워드를 뽑아주는 기능이었다. 만들었고, 돌아갔고, 사용자도 받았다.이 책을 읽으면서 그때 무엇을 놓쳤는지 알게 됐다...
    • 2026-08-30 01:13:03
  • [누구나 이해하는 클라우드 인프라 지식 사전] 기능은 만들었지만, 운영은 전혀 다른 문제였다
    유니얼:
    활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.">한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/books/%EB%88%84%EA%B5%AC%EB%82%98-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EB%8A%94-%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C-%EC%9D%B8%ED%94%84%EB%9D%BC-%EC%A7%80%EC%8B%9D-%EC%82%AC%EC%A0%84?code=E3616948053 누구나 이해하는 클라우드 인프라 지식 사전 - 한빛+개발자가 알아야 할 신뢰성, 성능, 보안, 운영의 핵심 원리www.hanbit.co.kr 최근 부트캠프 팀 프로젝트에서 나는 팀장이자 백엔드를..
    • 2026-07-25 00:39:53
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    [조코딩의 바이브 코딩 1인 창업] 코드는 짤 줄 알았다. 문제는 그다음이었다
    유니얼:
    활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다." data-ke-style="style3">한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B2047363015 조코딩의 바이브 코딩 1인 창업 with 클로드 코드, 수파베이스, 스트라이프기획부터 엑시트까지 코드 한 줄 없이 AI로 만들고, 데이터로 키우고, 글로벌로 판다! 누적 조회수 70만 조코딩의 인기 강의를 책 한 권으로!www.hanbit.co.kr코드는 짤 줄 알았다. 문제는 그다음이었다"내 서비스"를 만들고 싶었던 개발자가 출시 그다음을 처음 배운 기록개발자 출신으로, 그동안 내가 짠 코드는 늘 남의 요구사항이고 남의..
    • 2026-06-06 22:34:46
  • 『백엔드 개발자 온보딩 가이드』 백엔드 입문자를 위한 바이블
    유니얼:
    ※ 한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B2056964858&type=ebook 백엔드 개발자 온보딩 가이드신입 백엔드 개발자의 취업 준비부터 첫 실무 적응까지 돕는 실전 온보딩 가이드입니다. 객체지향, 테스트, 협업, 운영 등 현업의 핵심 기준을 한 권에 담았습니다.www.hanbit.co.kr 필자는 Unity로 게임 클라이언트를 개발하는 주니어 프로그래머다.그런데 어느 순간부터 백엔드가 궁금해지기 시작했다. 게임 클라이언트를 만들다 보면 서버와 통신하는 코드를 자주 작성하게 된다.API를 호출하고, 응답을 파싱하고, 실패했을 때 처리하는 코드들.기능은 동작했지만..
    • 2026-05-07 23:58:36
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    [이것이 Spring AI다] API 호출에서 설계로 — 게임 개발자가 Spring AI로 AI를 다시 배운 이야기
    유니얼:
    ※ 본 도서는 한빛미디어로부터 제공받아 읽고 작성한 리뷰입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B8856838821 이것이 Spring AI다(개정판)Chat API, 프롬프트 엔지니어링, 구조화된 출력을 시작으로 음성·이미지·멀티모달 처리, RAG, Tool Calling, MCP Server 구축까지 실제 AI 서비스에 필요한 기술을 하나씩 완성해 나간다.www.hanbit.co.kr 게임 업계에서 AI는 더 이상 "있으면 좋은" 기능이 아니다.미메시스(Mimesis)처럼 AI를 전면에 내세운 게임이 실제로 출시되고 있고, NPC가 플레이어와 자연스럽게 대화하거나 음성 명령에 반응하는 경험이 현실이 되고 있다.나 역시 Uni..
    • 2026-04-20 02:49:36
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    [레트로의 유니티 성능 최적화] 유니티 최적화는 감이 아니라 분석이다 — 툴로 병목을 찾는 방법을 알려준 책 후기
    유니얼:
    ※ 본 도서는 한빛미디어로부터 제공받아 읽고 작성한 리뷰입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B4508580257 레트로의 유니티 성능 최적화프로파일링부터 병목 제거까지, 쾌적한 플레이를 만드는 유니티 최적화 실전 가이드www.hanbit.co.kr 유니티로 개발하다 보면 최적화는 항상 “해야 하는 것”이지만, 막상 어떻게 해야 하는지는 늘 막막하게 느껴진다.프레임이 떨어지면 렌더링 문제인지, 메모리 문제인지, GC 때문인지 명확하게 구분하기 어렵고, 결국 경험이나 감에 의존하게 되는 경우가 많다.나 역시 그랬다.특히 최적화를 생각할 때 항상 렌더링 위주로만 접근했다. 드로우콜이나 배치, 셰이더 비용 같은 것들에 집중했고, 자..
    • 2026-03-23 00:18:17
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    『소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획』 기획자가 되기 위한 책을 읽은 클라이언트 프로그래머의 회고
    유니얼:
    ※ 본 도서는 한빛미디어로부터 제공받아 읽고 작성한 리뷰입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B1564154566 소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 국내 대형 게임사를 두루 거친 베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 ‘게임 시스템 기획자의 일’www.hanbit.co.kr필자는 클라이언트 프로그래머로 일하고 있다. 그동안 시스템 기획서를 받아 구현하는 역할을 해왔지만, 시스템 기획자가 어떤 사고 과정을 거쳐 기획서를 작성하는지 깊이 고민해본 적은 많지 않았다.이 책은 분명히 기획자가 되기 위한 책이다. 그러나 그 내용을 읽으며 오히려 “기획자와 함께 일하는 개발자”로서 많은 ..
    • 2026-02-16 22:41:02
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