-
[조코딩의 바이브 코딩 1인 창업] 코드는 짤 줄 알았다. 문제는 그다음이었다유니얼활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다." data-ke-style="style3">한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B2047363015 조코딩의 바이브 코딩 1인 창업 with 클로드 코드, 수파베이스, 스트라이프기획부터 엑시트까지 코드 한 줄 없이 AI로 만들고, 데이터로 키우고, 글로벌로 판다! 누적 조회수 70만 조코딩의 인기 강의를 책 한 권으로!www.hanbit.co.kr코드는 짤 줄 알았다. 문제는 그다음이었다"내 서비스"를 만들고 싶었던 개발자가 출시 그다음을 처음 배운 기록개발자 출신으로, 그동안 내가 짠 코드는 늘 남의 요구사항이고 남의..-
2026-06-06 22:34:46
-
『백엔드 개발자 온보딩 가이드』 백엔드 입문자를 위한 바이블유니얼※ 한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B2056964858&type=ebook 백엔드 개발자 온보딩 가이드신입 백엔드 개발자의 취업 준비부터 첫 실무 적응까지 돕는 실전 온보딩 가이드입니다. 객체지향, 테스트, 협업, 운영 등 현업의 핵심 기준을 한 권에 담았습니다.www.hanbit.co.kr 필자는 Unity로 게임 클라이언트를 개발하는 주니어 프로그래머다.그런데 어느 순간부터 백엔드가 궁금해지기 시작했다. 게임 클라이언트를 만들다 보면 서버와 통신하는 코드를 자주 작성하게 된다.API를 호출하고, 응답을 파싱하고, 실패했을 때 처리하는 코드들.기능은 동작했지만..
-
2026-05-07 23:58:36
-
[이것이 Spring AI다] API 호출에서 설계로 — 게임 개발자가 Spring AI로 AI를 다시 배운 이야기유니얼※ 본 도서는 한빛미디어로부터 제공받아 읽고 작성한 리뷰입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B8856838821 이것이 Spring AI다(개정판)Chat API, 프롬프트 엔지니어링, 구조화된 출력을 시작으로 음성·이미지·멀티모달 처리, RAG, Tool Calling, MCP Server 구축까지 실제 AI 서비스에 필요한 기술을 하나씩 완성해 나간다.www.hanbit.co.kr 게임 업계에서 AI는 더 이상 "있으면 좋은" 기능이 아니다.미메시스(Mimesis)처럼 AI를 전면에 내세운 게임이 실제로 출시되고 있고, NPC가 플레이어와 자연스럽게 대화하거나 음성 명령에 반응하는 경험이 현실이 되고 있다.나 역시 Uni..-
2026-04-20 02:49:36
-
[레트로의 유니티 성능 최적화] 유니티 최적화는 감이 아니라 분석이다 — 툴로 병목을 찾는 방법을 알려준 책 후기유니얼※ 본 도서는 한빛미디어로부터 제공받아 읽고 작성한 리뷰입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B4508580257 레트로의 유니티 성능 최적화프로파일링부터 병목 제거까지, 쾌적한 플레이를 만드는 유니티 최적화 실전 가이드www.hanbit.co.kr 유니티로 개발하다 보면 최적화는 항상 “해야 하는 것”이지만, 막상 어떻게 해야 하는지는 늘 막막하게 느껴진다.프레임이 떨어지면 렌더링 문제인지, 메모리 문제인지, GC 때문인지 명확하게 구분하기 어렵고, 결국 경험이나 감에 의존하게 되는 경우가 많다.나 역시 그랬다.특히 최적화를 생각할 때 항상 렌더링 위주로만 접근했다. 드로우콜이나 배치, 셰이더 비용 같은 것들에 집중했고, 자..-
2026-03-23 00:18:17
-
『소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획』 기획자가 되기 위한 책을 읽은 클라이언트 프로그래머의 회고유니얼※ 본 도서는 한빛미디어로부터 제공받아 읽고 작성한 리뷰입니다.도서 링크 : https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B1564154566 소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 국내 대형 게임사를 두루 거친 베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 ‘게임 시스템 기획자의 일’www.hanbit.co.kr필자는 클라이언트 프로그래머로 일하고 있다. 그동안 시스템 기획서를 받아 구현하는 역할을 해왔지만, 시스템 기획자가 어떤 사고 과정을 거쳐 기획서를 작성하는지 깊이 고민해본 적은 많지 않았다.이 책은 분명히 기획자가 되기 위한 책이다. 그러나 그 내용을 읽으며 오히려 “기획자와 함께 일하는 개발자”로서 많은 ..-
2026-02-16 22:41:02
-
[99클럽/코딩테스트 챌린지/C++] 비슷한 단어 문제 해결 과정유니얼문제 링크https://www.acmicpc.net/problem/2179 문제 상황N개의 영어 단어 중에서 가장 긴 접두사를 공유하는 두 단어를 찾는 문제를 해결해야 했습니다. 접두사의 길이를 기준으로 두 단어의 유사성을 평가하며, 조건에 맞는 단어 쌍을 입력 순서를 유지한 상태로 출력해야 했습니다.문제 원인접두사 관리단어의 접두사를 관리하기 위해 map>를 사용했지만, 접두사와 관련된 단어의 인덱스를 정확히 관리하지 못하면 결과가 틀리게 됩니다.입력 순서의 중요성접두사를 공유하는 단어 쌍이 여러 개일 경우, 가장 먼저 등장한 단어 쌍을 출력해야 했기 때문에 입력 순서를 보존하면서 결과를 처리해야 했습니다.중복 단어 처리동일한 단어가 여러 번 입력되는 경우를 처리하지 않으면 잘못된 결과가 나올 가능성이..-
2025-01-24 01:02:13
-
[99클럽/코딩테스트 챌린지/C++] 양과 늑대 문제 해결 과정유니얼문제 링크:https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/92343?language=cpp 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr문제 상황문제 정의: 양과 늑대가 있는 이진 트리에서, 루트 노드에서 출발하여 최대한 많은 양을 모으고 다시 루트로 돌아오는 경로를 찾아야 한다. 늑대 수가 양 수 이상이 되는 순간 모든 양이 잡아먹히므로, 늑대 수를 양보다 적게 유지하면서 탐색을 진행해야 한다.문제 원인양방향 간선의 특성:그래프가 양방향으로 연결되어 있어, 동일한 노드를 여러 경로로 방문할 가능성이 있었다.단순히 노드 방문 여부만 체크하면 동일..
-
2025-01-23 00:35:34
-
[99클럽/코딩테스트 챌린지/C++] "특정한 최단 경로" 문제 해결 과정유니얼문제 링크:https://www.acmicpc.net/problem/1504문제 상황오늘 해결한 문제는 방향성이 없는 그래프에서 특정한 두 정점을 반드시 거치는 최단 경로를 찾는 문제였습니다. 주어진 그래프는 NNN개의 정점과 EEE개의 간선으로 구성되며, 출발점(1번 정점)에서 도착점(NNN번 정점)까지 이동하는 경로 중 V1V1V1과 V2V2V2라는 특정 정점을 반드시 통과해야 했습니다. 이때 최단 경로의 길이를 구하는 것이 목표였습니다.제약 조건:간선이 없는 경우 또는 특정 경로가 없는 경우 결과는 −1-1−1을 출력.정점은 최대 800개, 간선은 최대 200,000개로 매우 큰 입력을 처리해야 함.문제 원인문제를 해결하면서 겪은 주요 문제점은 다음과 같습니다:간선이 없는 경우에 대한 예외 처리 부..-
2025-01-21 00:25:27
스킨 업데이트 안내
현재 이용하고 계신 스킨의 버전보다 더 높은 최신 버전이 감지 되었습니다. 최신버전 스킨 파일을 다운로드
받을 수 있는 페이지로 이동하시겠습니까?
("아니오" 를 선택할 시 30일 동안 최신 버전이
감지되어도 모달 창이 표시되지 않습니다.)