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[DirectX11] 애니메이션 트위닝(Animation Tweening)유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발에서 애니메이션은 캐릭터와 환경을 생동감 있게 만드는 핵심 요소입니다. 복잡한 애니메이션 시스템 중에서도 '애니메이션 트위닝(Animation Tweening)'은 중요한 개념입니다. 이 글에서는 DirectX11을 사용한 게임 엔진 아키텍처 구축 과정에서 애니메이션 트위닝에 대해 알아보고, 예제 코드를 통해 이를 어떻게 구현할 수 있는지 살펴보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 ..
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2024-03-12 01:06:03
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[DirectX11] 애니메이션 이해(Animation)유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 애니메이션 가져오기는 게임 엔진에서 캐릭터나 오브젝트에 생명을 불어넣는 중요한 과정입니다. 이번 포스트에서는 애니메이션 데이터를 읽어오고, 이를 게임 엔진에서 사용할 수 있도록 변환하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보자들의 눈높이에 맞춰 설명하는 강의입니다., [사진][사진] [사진] 게임 개발자..
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2024-03-11 03:06:13
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[DirectX11] 모델 가져오기(Model Import)유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 3D 모델 가져오기는 게임 개발의 핵심적인 부분입니다. 복잡한 3D 씬을 구성하고 애니메이션을 적용하기 위해서는 다양한 모델 데이터를 게임 엔진에 통합해야 합니다. 이번 포스트에서는 DirectX11을 사용하여 게임 엔진으로 모델과 소재(Material) 정보를 가져오는 고급 기법을 살펴봅니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보자들의..
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2024-03-09 01:52:29
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[DirectX11] Normal Mapping유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발과 3D 그래픽스를 공부하는 과정에서, 우리는 다양한 시각적 기법을 통해 장면의 실감나는 표현을 추구합니다. 이 중 Normal Mapping은 3D 모델의 디테일을 향상시키면서도 성능을 최적화하는 효과적인 방법 중 하나입니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보자들의 눈높이에 맞춰 설명하는 강의입니다., [사진][사진] [사..
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2024-03-06 22:56:55
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[DirectX11] Lighting의 이해와 활용 Ambient, Diffuse, Specular, Emissive유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 조명은 3D 그래픽에서 장면의 실감나는 표현을 위해 필수적인 요소입니다. DirectX11에서는 Ambient, Diffuse, Specular, Emissive 등 다양한 조명 기법을 지원하여 더욱 풍부한 비주얼 효과를 제공합니다. 본 글에서는 DirectX11을 사용하여 개발 중인 게임 엔진 아키텍처 내에서 Lighting의 개념을 이해하고, 이를 적용한 예제 코드를 통해 그 활용 방법을 살펴보고자 합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반..
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2024-03-06 22:45:08
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[DirectX11] Depth Stencil의 이해와 활용유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 3D 그래픽스와 게임 개발에서, 깊이(depth)와 스텐실(stencil) 버퍼는 시각적 효과를 향상시키고, 렌더링 성능을 최적화하는 데 중요한 역할을 합니다. DirectX11은 이러한 기능을 효율적으로 지원하며, 깊이와 스텐실 처리를 통해 더 사실적이고 복잡한 3D 환경을 구현할 수 있게 해줍니다. 본 글에서는 DirectX11을 사용하여 개발 중인 게임 엔진 아키텍처 내에서 Depth Stencil의 개념을 이해하고, 이를 적용한 예제 코드를 통해 그 활용 방법을 살펴보고자 합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%..
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2024-03-06 22:14:17
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[DirectX11] Normal의 이해와 활용유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 3D 그래픽에서, Normal 벡터는 단순히 한 점이 아니라, 그 점이 속한 표면이나 면이 어느 방향을 향하고 있는지를 나타내는 방향성을 가진 벡터입니다. 이러한 Normal 벡터는 3D 모델의 렌더링, 특히 조명과 음영, 그리고 물리적 상호작용을 계산하는 데 있어 필수적인 요소입니다. DirectX11을 사용하는 게임 엔진 아키텍처를 설계하면서, Normal 벡터의 이해와 적절한 활용은 사실적이고 다이나믹한 3D 환경을 구현하는 데 있어 핵심적인 역할을 합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB..
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2024-03-06 00:03:46
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[DirectX11] HeightMap을 활용한 지형 생성유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 3D 게임 개발 및 시각화 프로젝트에서 사실적인 지형을 생성하는 것은 몰입감을 높이는 중요한 요소입니다. DirectX11과 HeightMap을 활용하면, 효율적으로 다양한 지형을 구현할 수 있습니다. 이번 글에서는 HeightMap 기반 지형 생성 프로세스를 간단한 예제 코드를 통해 설명합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보자들..
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2024-03-05 23:46:13
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