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[DirectX11] Sampler의 이해유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 DirectX11을 공부하면서 게임 엔진 아키텍처를 설계하는 것은 매우 흥미롭고 교육적인 경험입니다. 이번 글에서는 DirectX11 내에서 중요한 역할을 하는 Sampler에 대해 알아보겠습니다. Sampler는 텍스처 데이터를 픽셀 셰이더로 가져올 때 사용되는 방식을 정의합니다. 적절한 샘플링은 게임의 비주얼 품질을 대폭 향상시킬 수 있으므로, 이를 잘 이해하고 사용하는 것이 중요합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11..
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2024-03-05 23:21:53
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[DirectX11] 3D Mesh 렌더링하기유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 DirectX 11을 이용하여 3D 메시를 그리는 과정은 게임 개발에서 중요한 부분입니다. 이 과정을 통해 개발자는 게임 내 다양한 객체와 환경을 시각적으로 구현할 수 있습니다. GeometryHelper 클래스는 이러한 목적을 달성하기 위한 핵심적인 도구 중 하나로, 다양한 기본 형태의 3D 메시를 생성하는 메서드를 제공합니다. 이 블로그 포스트에서는 GeometryHelper 클래스를 사용하여 사각형, 큐브, 구, 그리드와 같은 기본 3D 메시를 생성하고 DirectX 11을 통해 렌더링하는 방법을 소개합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%E..
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2024-03-05 23:03:29
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[DirectX11] Animation System유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발에 있어 애니메이션은 캐릭터와 오브젝트의 동작과 표현의 핵심을 이룹니다. DirectX 11 기반 게임 엔진에서 Animation 클래스와 Animator 컴포넌트의 구현은 개발자에게 다양한 애니메이션 조작 기능을 제공합니다. 이들은 각 게임 오브젝트의 애니메이션 시퀀스를 관리하며, 애니메이션의 플레이, 정지, 반복 등을 제어합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어..
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2024-03-04 23:08:21
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[DirectX11] RenderManager유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 엔진 개발에 있어 렌더링 시스템은 시각적 요소를 화면에 그리는 핵심적인 기능을 담당합니다. DirectX 11과 같은 고급 그래픽스 API를 사용할 때, 이러한 시스템의 설계와 구현은 성능과 화질에 큰 영향을 미칩니다. 이번 글에서는 게임 엔진 아키텍처의 중요한 부분인 RenderManager 클래스의 설계 및 구현 과정을 살펴보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있..
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2024-03-04 21:59:18
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[DirectX11] ResourceManager유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 이번 블로그 글에서는 ResourceManager와 Resource관리에 대해 알아보고자 합니다. 특히, DirectX 11을 사용하여 텍스처, 메시, 셰이더와 같은 자원들을 효율적으로 관리하는 것을 구현하는 것을 목표로 만들었습니다. 이를 위해 ResourceManager 구현 방법과 함께, ResourceBase와ResourceManager 의 역할과 구현 방법에 대해 상세히 다루어, 게임의 구조를 보다 효율적으로 관리하는 방법을 탐구할 예정입니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98..
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2024-03-04 21:35:24
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[DirectX11] SceneManager와 MeshRenderer유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 이번 블로그 글에서는 MeshRender와 Scene 관리에 대해 알아보고자 합니다. 특히, DirectX 11을 사용하여 각 게임 오브젝트마다 리소스를 그리는 작업을 효율적으로 나누는 방법에 초점을 맞출 것입니다. 이를 위해 MeshRenderer 구현 방법과 함께, Scene과 SceneManager의 역할과 구현 방법에 대해 상세히 다루어, 게임의 구조를 보다 효율적으로 관리하는 방법을 탐구할 예정입니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반..
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2024-02-19 02:46:16
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[DirectX11] Component, Monobehaviour유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발 과정에서 유니티 엔진과 유사한 컴포넌트 시스템을 구축하는 과정은 게임 개발에 있어 깊은 이해를 요구합니다. 본 글에서는 DirectX 11 환경에서 유니티의 게임 오브젝트와 컴포넌트 기반 아키텍처를 모방하여 자체 게임 엔진의 핵심을 구성해 보았습니다. 이러한 구현을 통해, 개발자는 DirectX 프로젝트 내에서 더욱 구조화되고 유연한 게임 Component 관리 시스템을 구축할 수 있습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] Dir..
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2024-02-17 02:22:59
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[DirectX11] GameObject,Transform유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발 과정에서 객체의 위치, 회전, 크기를 관리하는 것은 필수적입니다. 유니티 엔진에서는 이를 위해 Transform 컴포넌트를 사용하여 각 게임 오브젝트의 공간적 속성을 정의합니다. 본 글에서는 DirectX 11 환경에서 유니티의 GameObject 및 Transform 컴포넌트를 모델링하는 방법에 대해 설명합니다. 이러한 구현을 통해, 개발자는 DirectX 프로젝트 내에서 더욱 구조화되고 유연한 게임 오브젝트 관리 시스템을 구축할 수 있습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%..
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2024-02-12 14:42:41
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