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Unity Tip : EventBus(이벤트버스)유니얼게임 개발에서 이벤트 버스 패턴은 중요한 개념 중 하나입니다. 이 패턴은 게임 오브젝트 간의 통신과 상호작용을 더 간단하게 만들고, 코드의 모듈화 및 유지 보수를 향상할 수 있습니다. Unity에서 이벤트 버스 패턴을 사용하여 게임 개발을 어떻게 더 효율적으로 할 수 있는지 알아보겠습니다. 참고 자료 링크 : https://www.yes24.com/Product/Goods/114854688 유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 - 예스24 우아하게 게임을 개발하고 싶다면 디자인 패턴을 배우자 이 책은 유니티의 고급 프로그래밍 기술과 디자인 패턴으로 작업을 시작할 준비가 된 모든 게임 개발자를 위해 쓰였다. 소프트웨어 디 www.yes24.com EventBus 이벤트버스란? 이벤트 버스는 소프트웨어 아키텍처..
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2023-11-12 22:06:18
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Unity Tip : Visitor Pattern(방문자 패턴)유니얼이번에는 Unity Visitor Pattern(방문자 패턴)에 대해 자세히 알아보고, 이 패턴의 개념과 유용성, 그리고 Unity 프로젝트에서 효과적으로 구현하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 참고 자료 링크 : https://www.yes24.com/Product/Goods/114854688 유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 - 예스24 우아하게 게임을 개발하고 싶다면 디자인 패턴을 배우자 이 책은 유니티의 고급 프로그래밍 기술과 디자인 패턴으로 작업을 시작할 준비가 된 모든 게임 개발자를 위해 쓰였다. 소프트웨어 디 www.yes24.com Visitor Pattern 방문자 패턴이란? 방문자 패턴은 클래스 자체를 수정하지 않고도 클래스 계층 구조에 새로운 작업이나 동작을 추가할 수 있는 동작 디자인..
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2023-11-11 03:00:25
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Unity Tip : SingleTon Pattern(싱글톤 패턴)유니얼Unity에서 게임을 개발할 때, 플레이어 데이터나 게임 관리자와 같은 특정 요소를 효율적으로 관리하는 것은 매우 중요합니다. 이를 위해 유용한 디자인 패턴 중 하나는 Singleton 패턴입니다. 이 블로그 게시물에서는 Unity Singleton 패턴에 대해 자세히 알아보고, 이 패턴의 개념과 유용성, 그리고 Unity 프로젝트에서 효과적으로 구현하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 참고 자료 링크 : https://www.yes24.com/Product/Goods/114854688 유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 - 예스24 우아하게 게임을 개발하고 싶다면 디자인 패턴을 배우자 이 책은 유니티의 고급 프로그래밍 기술과 디자인 패턴으로 작업을 시작할 준비가 된 모든 게임 개발자를 위해 쓰였다. 소프트웨..
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2023-11-11 01:56:31
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[Unity Tip] State Machine Behaviour로 애니메이션 컨트롤하기유니얼Unity 프로젝트에서 애니메이션은 단순한 움직임 이상의 역할을 수행할 수 있습니다. 애니메이션 이벤트는 특정 애니메이션 프레임에서 함수를 호출하는 데 사용될 수 있지만, 보다 일반적인 작업을 하려면 Unity의 상태 머신 동작(StateMachineBehaviour)을 고려하는 것이 좋습니다. 유니티 도큐먼트 링크 : https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/StateMachineBehaviours.html 상태 머신 동작 - Unity 매뉴얼 상태 머신 동작(State Machine Behaviour)은 특별 스크립트 클래스입니다. 일반 Unity 스크립트(MonoBehaviours)를 개별 게임 오브젝트에 연결하는 것과 유사한 방법으로 StateMachineBehavio..
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2023-11-10 21:32:19
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Unity Job System유니얼Unity Job System 소개 Unity Job System은 Unity에서 제공하는 멀티스레딩 프레임워크로, CPU 리소스를 효율적으로 활용하여 게임 성능을 개선합니다. 이 시스템은 Unity의 내부 기능과 통합되어 있으며, 개발자가 작성한 코드와 Unity는 동일한 워커 스레드를 공유하여 성능 향상을 극대화합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/JobSystem.html C# 잡 시스템 - Unity 매뉴얼 Unity C# 잡 시스템(Job System)을 사용해 Unity 엔진과 상호작용하는 간단하고 안전한 멀티스레드 코드를 작성하여 게임 성능을 개선할 수 있습니다. docs.unity3d.com 멀티쓰레딩이란? 멀티스레딩(Multithreading..
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2023-10-30 01:31:24
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Unity BurstCompiler유니얼Unity의 BurstCompiler는 고성능 C# 코드를 만들기 위한 오픈 소스 컴파일러입니다. 이 글에서는 BurstCompiler에 대한 설명과 그 도움되는 이유, 동작 방식, 사용 방법, 성능 향상 등에 대해 알아보겠습니다. Burst Compiler란 무엇인가? Burst Compiler는 Unity의 기능으로서, C# 코드를 네이티브 어셈블리 코드로 변환하여 실행 속도를 향상시킵니다. Burst Compiler는 분석과 최적화를 통해 코드를 빠르게 실행할 수 있는 방식으로 변환합니다. Unity에서 제공하는 기본 컴파일러인 Mono로 작성된 C# 코드를 최적화하고, SIMD(Single Instruction, Multiple Data) 연산을 이용하여 병렬 처리 성능을 향상시킵니다. https..
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2023-10-30 00:53:13
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Unity ECS(Entity Component System)유니얼Unity ECS의 개념 소개 Unity ECS는 엔티티 컴포넌트 시스템으로, 게임 오브젝트를 구성하는 데이터를 엔티티, 컴포넌트 및 시스템으로 분리합니다. 이를 통해 개발자는 코드의 가독성과 유지 보수성을 향상시킬 수 있습니다. 또한, ECS는 병렬 처리를 통해 높은 성능을 제공합니다. https://blog.unity.com/kr/technology/on-dots-entity-component-system DOTS 기술 소개: 엔티티 컴포넌트 시스템 | Unity Blog 유니티에서 구축하려고 하는 그 다음 레이어는 매우 큰 프로젝트로서, “게임 엔진” 레이어이며 “렌더러”, “물리 시스템”, “네트워킹”, “입력”, “애니메이션” 등으로 구성되며 현재 blog.unity.com Unity ECS를 ..
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2023-10-30 00:10:50
스킨 업데이트 안내
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감지되어도 모달 창이 표시되지 않습니다.)