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[Unreal Engine] CounterStrike류 멀티플레이 게임 제작 5# 점프 동기화 및 Enum으로 State 관리2024년 04월 09일
- 유니얼
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작성자
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2024.04.09.:24
728x90개요
멀티플레이 게임 개발에서 동기화된 플레이어 움직임은 게임의 질을 결정하는 중요한 요소입니다. Unreal Engine의 Blueprint 시스템을 활용하면, 캐릭터의 점프 동작과 같은 복잡한 애니메이션을 쉽게 관리하고 동기화할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 CounterStrike류 게임 개발 시리즈의 다섯 번째 파트로, 멀티플레이 점프 애니메이션 동기화와 Enum을 이용한 애니메이션 상태 관리 방법을 소개합니다.
점프 동기화
Unreal Engine에서 제공하는 기본 점프 기능을 사용할 때, 점프 애니메이션의 동기화는 내부적으로 처리됩니다. 따라서, 추가적인 Replicated Variable 설정 없이도 멀티플레이 환경에서 점프 애니메이션이 동기화됩니다.
점프 애니메이션 동기화 방법
- Character Movement Component: Unreal Engine의 Character 클래스에는 점프 동작을 처리하는 Character Movement Component가 이미 포함되어 있습니다. 이 컴포넌트의 기능을 사용하여 점프를 구현하면, 네트워크 상에서 자동으로 동기화됩니다.
- Animation Blueprint 적용: Character Movement Component에서 발생하는 점프 이벤트를 Animation Blueprint에 연결하여 점프 애니메이션을 재생합니다. 이때, IsInAir 변수를사용하여 캐릭터가 공중에 있는지 확인하고 점프 애니메이션의 남은 시간 통해서 점프 애니메이션 전환을 적절히 제어할 수 있습니다.
Enum으로 애니메이션 상태 관리
애니메이션 상태를 관리하기 위한 더 체계적인 방법은 Enum(열거형)을 사용하는 것입니다. Enum을 사용하면 다양한 애니메이션 상태를 명확하게 정의하고 관리할 수 있습니다.
Enum을 사용한 상태 관리 방법
- Enum 생성: Unreal Editor에서 새로운 Blueprint Enum을 생성하고, 게임 캐릭터 Blueprint Class에 해당 Enum 타입의 변수를 선언합니다.
- StateEnum 설정: 캐릭터의 현재 상태를 나타내도록 Blueprint Function을 수정합니다.
애니메이션 상태 전환
- State Machine: Animation Blueprint 내의 State Machine을 사용하여 각 Enum 상태에 따른 애니메이션 전환을 구성합니다.
- 조건부 로직: Enum 상태에 따라 조건부 로직을 적용하여, 특정 조건에서만 특정 애니메이션 상태로 전환되도록 합니다.
결론
Blueprint를 활용한 멀티플레이 점프 동기화 및 Enum을 이용한 애니메이션 상태 관리는 Unreal Engine을 사용한 게임 개발에서 게임의 실시간 반응성과 몰입감을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 방법들을 통해 개발자는 복잡한 코딩 없이도 게임 내 캐릭터의 움직임을 효과적으로 제어하고 동기화할 수 있으며, 플레이어에게 더욱 리얼하고 매끄러운 게임 경험을 제공할 수 있습니다.
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