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C# 프로그래밍의 기초 : 은닉성유니얼은닉성(Encapsulation)은 객체 지향 프로그래밍의 중심 원리 중 하나로, 클래스의 내부 구현을 숨기고 외부에서는 그 내부 구현에 직접 접근하지 못하도록 하는 개념입니다. 클래스는 공개된(public) 메서드를 통해 외부와의 인터페이스를 제공하여 객체의 상태를 안전하게 변경하고 조회할 수 있도록 합니다. 은닉성은 객체의 상세 구현을 외부로부터 숨김으로써 모듈성, 유지 보수성, 보안 등을 향상시킵니다. 은닉성의 장점 모듈성(Modularity) 은닉성을 통해 객체의 내부 구현이 외부와 분리됩니다. 이로 인해 개발자는 내부 구현의 복잡성에 신경 쓰지 않고도 객체를 사용할 수 있습니다. 또한, 코드 수정이나 기능 추가 시 다른 부분에 영향을 주지 않고 독립적으로 작업이 가능하므로, 시스템의 모듈성이 향..
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2024-03-02 00:32:32
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C# 프로그래밍의 기초 : 상속성유니얼상속성(Inheritance)은 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 코드 재사용, 계층적 분류, 다형성 구현의 핵심 메커니즘입니다. 클래스 간의 상속을 통해 한 클래스(부모 클래스 또는 슈퍼 클래스)의 속성과 메서드를 다른 클래스(자식 클래스 또는 서브 클래스)가 상속받아 사용할 수 있습니다. 이로써, 프로그램의 구조를 명확하게 하고, 유지 보수를 용이하게 하며, 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 상속성의 특징 코드 재사용 상속을 통해 기존 클래스의 기능을 확장하거나 수정할 필요 없이 새로운 클래스에서 기존 클래스의 기능을 사용할 수 있습니다. 이는 코드 중복을 줄이고 재사용성을 높이는 데 큰 장점을 제공합니다. 계층적 분류 상속을 사용하면 관련 있는 클래스들을 계층적으로 분류하여 관리할 수 있습니다...
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2024-03-02 00:25:13
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C# 프로그래밍의 기초 : Static 키워드유니얼static 키워드는 객체 지향 프로그래밍 언어인 C#에서 중요한 역할을 합니다. 이 키워드는 정적 멤버(속성, 메서드, 필드, 이벤트 등) 또는 정적 클래스를 선언하는 데 사용되며, 객체 인스턴스가 아닌 클래스 자체에 속한 멤버를 정의합니다. static 멤버는 클래스의 모든 인스턴스에서 공유되며, 클래스 이름을 통해 직접 액세스할 수 있습니다. Static 멤버의 특징 클래스 레벨에서 공유 static 멤버는 해당 클래스의 모든 인스턴스 간에 공유됩니다. 따라서, static 멤버의 값이 변경되면 해당 클래스의 모든 인스턴스에 이 변경 사항이 반영됩니다. 인스턴스 생성 없이 액세스 가능 static 멤버는 인스턴스를 생성하지 않고도 액세스할 수 있습니다. 이는 클래스 이름을 통해 직접 static 멤..
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2024-03-02 00:13:00
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C# 프로그래밍의 기초 : 생성자와 소멸자유니얼객체 지향 프로그래밍에서 객체의 생명주기를 관리하는 데 중요한 역할을 하는 것이 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor)입니다. C#을 포함한 많은 프로그래밍 언어에서 이 두 메서드는 객체가 생성될 때와 제거될 때 자동으로 호출되어, 객체의 초기화와 정리 작업을 담당합니다. 생성자(Constructor) 생성자는 클래스의 인스턴스가 생성될 때 자동으로 호출되는 특별한 메서드입니다. 주된 목적은 객체의 초기화로, 필드(속성)의 초기값을 설정하거나 객체 생성 시 필요한 다양한 준비 작업을 수행합니다. 특징 클래스 이름과 동일한 이름을 가집니다. 반환 타입을 지정하지 않습니다. 파라미터를 가질 수 있으며, 이를 통해 객체 생성 시 다양한 초기 상태를 설정할 수 있습니다. 기본 생성자와 파라..
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2024-03-02 00:01:25
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C# 프로그래밍의 기초 : 스택과 힙유니얼메모리 관리는 프로그래밍에서 성능 최적화와 직결된 중요한 요소입니다. C#을 포함한 대부분의 프로그래밍 언어에서는 스택과 힙이라는 두 가지 주요 메모리 영역을 통해 데이터를 저장하고 관리합니다. 이 섹션에서는 스택과 힙의 차이점을 예시 코드와 참고용 도표를 통해 상세히 설명하고자 합니다. 스택 메모리 영역 스택은 컴파일 시간에 크기가 결정되는 값 타입 데이터를 저장합니다. 메서드 호출 시 해당 메서드의 지역 변수와 매개변수가 스택에 저장됩니다. 예시 코드: 스택 사용 void StackExample() { int value1 = 10; // 스택에 저장 int value2 = value1; // 스택에 복사본 생성 value2 = 20; // value2의 값 변경 Console.WriteLine(val..
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2024-03-01 23:55:15
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C# 프로그래밍의 기초 : 복사(값)와 참조유니얼C# 프로그래밍에서 데이터 타입은 크게 값 타입(Value Type)과 참조 타입(Reference Type)으로 구분됩니다. 이 두 타입은 데이터의 저장 방식, 전달 방식, 복사 방식이 서로 다르며, 이러한 차이점을 이해하는 것은 프로그램의 효율성과 안정성을 보장하는 데 필수적입니다. 값 타입(Value Type) 값 타입은 데이터를 직접 저장합니다. 정수형(int), 부동 소수점(float, double), 구조체(struct) 등이 여기에 해당합니다. 값 타입의 변수를 다른 변수에 할당하면 데이터의 복사본이 생성되며, 이는 서로 독립적인 메모리 공간에 저장됩니다. 따라서, 하나의 변수 값을 변경해도 다른 변수에는 영향을 미치지 않습니다. 예시: 값 타입 int a = 10; int b = a; //..
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2024-03-01 23:39:08
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C# 프로그래밍의 기초 : 클래스유니얼클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 가장 기본이 되는 구조로, 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 메서드(함수)를 하나의 단위로 묶어 관리합니다. 이러한 구조는 프로그램의 명확성을 높이고, 코드의 재사용성 및 유지 보수성을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 클래스의 구성 요소 속성(Properties) 클래스 내부에 정의된 변수로, 객체의 상태를 나타냅니다. 예를 들어, Car 클래스에는 model이라는 속성이 있어 자동차의 모델명을 저장할 수 있습니다. 메서드(Methods) 클래스 내부에 정의된 함수로, 객체가 수행할 수 있는 동작을 정의합니다. Car 클래스의 Drive 메서드는 자동차가 주행 중임을 콘솔에 출력하는 기능을 수행합니다. 클래스의 장점 코드 재사용성(Reusability)..
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2024-03-01 23:26:02
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C# 프로그래밍의 기초 : 오버로딩유니얼프로그래밍에서 오버로딩(Overloading)은 같은 이름의 함수 또는 메서드를 다른 매개변수 목록으로 정의하여 사용하는 기능을 말합니다. 오버로딩을 통해 유사한 작업을 수행하지만, 다른 타입 또는 개수의 인수를 받는 메서드들 사이의 연관성을 표현할 수 있으며, 코드의 가독성과 유연성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 오버로딩의 장점 유연성 오버로딩을 사용하면, 하나의 메서드 이름으로 다양한 타입 또는 개수의 인수를 받아 다른 동작을 수행하는 여러 버전의 메서드를 제공할 수 있습니다. 이는 사용자가 더 다양한 방법으로 메서드를 사용할 수 있게 하여 프로그램의 유연성을 증가시킵니다. 가독성 유사한 기능을 수행하는 메서드들이 같은 이름을 공유함으로써, 코드를 읽는 사람이 메서드들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 ..
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2024-03-01 23:14:35
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