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C# 프로그래밍의 기초: 문자열 인코딩과 디코딩유니얼문자열 인코딩과 디코딩은 텍스트 데이터를 처리할 때 매우 중요한 개념입니다. 인코딩은 문자열 데이터를 특정 형식(예: UTF-8, ASCII)으로 변환하여 바이트 배열로 저장하거나 전송하는 과정이며, 디코딩은 이 바이트 배열을 다시 문자열로 변환하는 과정입니다. C#에서는 System.Text 네임스페이스에서 이러한 작업을 지원하는 다양한 클래스와 메서드를 제공합니다.문자열 인코딩과 디코딩의 필요성인코딩은 문자열 데이터를 바이트 배열로 변환하여 네트워크를 통해 전송하거나 파일로 저장할 때 사용됩니다. 디코딩은 반대로, 전송되거나 저장된 바이트 데이터를 원래의 문자열로 복원하는 과정입니다. 다양한 인코딩 방식(예: UTF-8, ASCII)을 통해 텍스트 데이터를 여러 환경에서 일관되게 처리할 수 있습니다...
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2024-08-17 18:34:32
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C# 프로그래밍의 기초: Raw 문자열 리터럴 (C# 11 이상)유니얼C# 11에서는 코드 내에서 문자열을 더욱 직관적이고 간결하게 표현할 수 있는 Raw 문자열 리터럴 기능이 도입되었습니다. 이 새로운 기능을 사용하면, 여러 줄에 걸친 텍스트를 포함하거나, 이스케이프 시퀀스를 사용하지 않고도 문자열을 그대로 표현할 수 있습니다. 이번 글에서는 Raw 문자열 리터럴의 사용법과 그 장점을 살펴보겠습니다.Raw 문자열 리터럴이란?Raw 문자열 리터럴은 C# 11에서 도입된 기능으로, 문자열을 시작과 끝에 삼중 따옴표(""")를 사용하여 작성합니다. 이를 통해 여러 줄에 걸친 텍스트를 쉽게 표현할 수 있으며, 이스케이프 시퀀스 없이 특수 문자를 그대로 포함할 수 있습니다. 이 기능은 JSON, XML 등과 같이 복잡한 텍스트를 작성할 때 매우 유용합니다.예제 코드아래는 Raw ..
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2024-08-17 17:57:44
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C# 프로그래밍의 기초: 이스케이프 시퀀스 (Escape Sequences)유니얼이스케이프 시퀀스는 문자열 내에서 특수 문자를 표현하기 위해 사용되는 기법입니다. C#에서 이스케이프 시퀀스를 사용하면 줄 바꿈, 탭, 큰따옴표, 백슬래시 등과 같은 특수 문자를 문자열에 포함시킬 수 있습니다. 이번 글에서는 자주 사용되는 이스케이프 시퀀스와 그 활용 방법을 알아보겠습니다.이스케이프 시퀀스란?이스케이프 시퀀스는 역슬래시(\)와 함께 특정 문자를 사용하여, 문자열 내에서 특수한 의미를 가지는 문자를 나타냅니다. 예를 들어, \n은 줄 바꿈, \t는 탭을 나타냅니다. 이러한 시퀀스는 문자열의 형식을 조정하거나, 특수 문자를 포함하는 데 매우 유용합니다.예제 코드아래는 다양한 이스케이프 시퀀스를 사용하는 예제 코드입니다:using System;namespace Chapter3_String{ ..
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2024-08-17 17:47:55
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C# 프로그래밍의 기초: StringBuilder 클래스유니얼C#에서 문자열(string)은 불변(immutable) 객체로 설계되어 있습니다. 이로 인해 문자열을 자주 수정하거나 연결해야 할 경우, 성능과 메모리 측면에서 비효율적일 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 C#에서는 StringBuilder 클래스를 제공합니다. StringBuilder는 가변(mutable) 객체로, 문자열을 효율적으로 조작할 수 있게 해줍니다. 이 글에서는 StringBuilder 클래스의 사용법과 장점을 살펴보겠습니다.StringBuilder의 장점StringBuilder는 문자열을 반복해서 수정하거나 추가해야 하는 상황에서 매우 유용합니다. 불변 문자열을 사용하는 대신, StringBuilder를 사용하면 하나의 메모리 공간에서 문자열을 조작할 수 있어, 새로운 문자열 ..
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2024-08-17 17:43:05
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C# 프로그래밍의 기초: 불변 문자열 (Immutable String)유니얼C#에서 문자열(string)은 불변(immutable) 객체로 설계되어 있습니다. 즉, 한 번 생성된 문자열의 내용을 변경할 수 없습니다. 문자열을 수정하는 것처럼 보이는 작업들은 실제로는 새로운 문자열 객체를 생성하는 것이며, 기존 문자열은 그대로 유지됩니다. 이번 글에서는 불변 문자열의 개념을 이해하고, 이를 통해 문자열이 어떻게 처리되는지, 성능 최적화 방법을 알아보겠습니다.참고 링크https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity5.html 문자열과 텍스트 - Unity 매뉴얼문자열과 텍스트 취급 문제는 Unity 프로젝트에서 성능 문제를 주로 유발하는 원인 중 하나입니다. C#에서 모든 문자..
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2024-08-17 17:28:02
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C# 프로그래밍의 기초: do-while 반복문유니얼프로그래밍에서 반복문은 주어진 조건에 따라 동일한 작업을 여러 번 수행할 수 있게 해주는 매우 유용한 도구입니다. 그 중에서도 do-while 반복문은 적어도 한 번은 코드 블록을 실행한 후, 조건에 따라 반복 여부를 결정하는 특별한 형태의 반복문입니다. 이 글에서는 do-while 반복문의 기본 구조와 사용 방법, 그리고 실제 예제를 통해 이를 어떻게 활용할 수 있는지 알아보겠습니다.do-while 반복문의 기본 구조do-while 반복문의 기본 구조는 다음과 같습니다:do { // 반복적으로 실행될 코드} while (조건);구조 설명:do 키워드와 코드 블록: do 키워드 다음에 중괄호 {}를 사용하여 반복적으로 실행될 코드를 작성합니다. 이 코드 블록은 조건이 평가되기 전에 먼저 실행됩니다...
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2024-08-17 16:53:58
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C# 프로그래밍의 기초: Action과 Func유니얼C#의 Action과 Func는 대리자(delegate)를 사용하는 강력하고 유연한 방식을 제공합니다. 이 두 가지는 특히 람다 표현식과 함께 사용할 때 코드를 간결하고 명확하게 만들어 주며, 개발자가 보다 함수적인 접근 방식을 취할 수 있도록 도와줍니다. 이 블로그 글에서는 Action과 Func의 기본적인 개념, 차이점, 그리고 사용 예제를 제공하고자 합니다.ActionAction 대리자는 반환 값이 없는 메서드를 캡슐화합니다. 다시 말해, Action은 void를 반환하는 메서드에 사용됩니다. Action은 최대 16개의 매개변수를 받을 수 있습니다. 매개변수가 없는 경우부터 시작하여, Action까지 다양한 형태를 지원합니다.기본 사용 예:Action greet = () => Console.Wri..
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2024-08-10 16:42:06
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C# 프로그래밍의 기초 : Foreach 문유니얼foreach 문은 C#에서 컬렉션 또는 배열의 각 요소를 순회하기 위해 사용되는 제어 구조입니다. 이 구조는 컬렉션의 시작부터 끝까지 각 요소에 대해 반복적으로 작업을 수행할 때 매우 유용합니다. foreach 문의 사용은 코드를 더 읽기 쉽고, 관리하기 쉽게 만들어, 컬렉션 처리를 간결하게 표현할 수 있게 합니다. Foreach 문의 기본 구조 foreach 문의 기본 구조는 다음과 같습니다: foreach (타입 변수명 in 컬렉션명) { // 변수명을 사용한 작업 수행 } 여기서 타입은 컬렉션 내 요소의 데이터 타입을 의미하고, 변수명은 반복문 내에서 각 요소에 접근하기 위해 사용되는 변수입니다. 컬렉션명은 배열이나 리스트 등 순회할 컬렉션의 이름입니다. Foreach 문의 작동 방식 foreac..
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2024-03-23 19:17:44
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