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C# 프로그래밍 : SOLID 원칙유니얼객체 지향 프로그래밍의 성공은 효과적인 클래스 설계에 크게 좌우됩니다. 이를 위해 SOLID 원칙이라는 다섯 가지 기본 원칙이 제안되었으며, 이 원칙들은 코드의 유연성, 유지 보수성, 확장성을 높이는 데 크게 기여합니다. 이 블로그 글에서는 각 원칙을 설명하고, C#을 사용한 예제를 통해 이 원칙들이 실제 코드에 어떻게 적용될 수 있는지 살펴보겠습니다.1. 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP)단일 책임 원칙은 클래스가 오직 하나의 책임을 가져야 한다는 원칙입니다. 이 원칙에 따르면, 클래스를 변경해야 하는 이유는 단 하나여야 합니다. 이는 클래스의 응집도를 높이고, 다른 기능에 의해 클래스가 변경될 필요가 없도록 함으로써 유지 관리를 쉽게 만듭니다. 예제:..
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2024-08-24 15:07:06
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C# 프로그래밍의 기초: 추상 클래스와 인터페이스유니얼C# 프로그래밍에서 추상 클래스와 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍의 다형성과 코드 재사용을 구현하는 핵심 구조입니다. 이 두 구조는 서로 다른 방식으로 클래스 간의 계약을 정의하고, 구현을 강제하여 설계의 일관성을 유지하도록 돕습니다. 이 블로그 포스트에서는 추상 클래스와 인터페이스의 개념을 설명하고, C#에서 이를 어떻게 활용할 수 있는지를 탐구합니다.추상 클래스(Abstract Class)추상 클래스는 인스턴스화할 수 없는 클래스입니다. 이는 하나 이상의 추상 메서드를 포함하거나, 구현된 메서드를 가질 수 있으며, 다른 클래스가 상속받아 사용하도록 설계되었습니다. 주요 특징:기본 구현 제공: 추상 클래스는 일부 메서드나 속성에 대한 기본 구현을 제공할 수 있습니다.강제 구현: 하나 이상의 추상 메서..
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2024-08-24 14:58:04
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C# 프로그래밍의 기초: 클래스 형식 변환(is,as)유니얼클래스 형식 변환은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 상속 관계에 있는 클래스 간에 객체의 타입을 변환하는 과정을 말합니다. C#에서 이러한 변환은 다형성을 활용하는 데 필수적이며, 코드의 유연성을 크게 증가시킵니다. 이 블로그 포스트에서는 업캐스팅과 다운캐스팅의 개념을 설명하고, 각각의 사용 사례를 통해 이해를 돕고자 합니다.업캐스팅(Upcasting)업캐스팅은 서브 클래스(자식 클래스)의 인스턴스를 슈퍼 클래스(부모 클래스) 타입으로 변환하는 과정입니다. 이 변환은 타입 계층에서 아래에서 위로 이동하는 것이며, 안전하고 자동으로 이루어지기 때문에 명시적인 형 변환 연산자를 사용할 필요가 없습니다. 업캐스팅의 장점:슈퍼 클래스 타입으로 일반화하여 여러 서브 클래스 객체를 관리할 수 있습니다.슈..
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2024-08-24 14:52:35
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C# 프로그래밍의 기초: 생성자와 소멸자유니얼C# 프로그래밍에서 객체의 생명주기를 관리하는 데 중요한 역할을 하는 생성자와 소멸자는 객체가 생성되고 소멸될 때 필요한 작업을 자동으로 수행하는 특수한 메서드입니다. 이 블로그 글에서는 생성자와 소멸자의 역할, 기능, 그리고 구현 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다.생성자(Constructor)기능과 목적: 생성자는 클래스의 인스턴스가 생성될 때 자동으로 호출되는 메서드로, 주된 목적은 객체의 초기화입니다. 이는 객체의 필드를 초기 설정하거나, 필요한 시작 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 특징:생성자는 클래스 이름과 같은 이름을 가집니다.반환 타입을 지정하지 않으며, 이는 생성자가 값을 반환하지 않기 때문입니다.파라미터를 포함할 수 있어 객체 생성 시 초기 데이터를 전달할 수 있습니다.기본 생성자:파라미..
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2024-08-24 14:47:39
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C# 프로그래밍의 기초: 구조체(Struct) 이해하기유니얼C# 프로그래밍 언어에서 구조체(struct)는 특정 유형의 데이터를 하나의 논리적 단위로 그룹화하는 데 사용되는 값 타입(Value Type)입니다. 이 블로그 글에서는 구조체의 기본 개념, 특징, 그리고 C#에서의 활용 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 구조체는 클래스와 유사하지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 이를 이해하는 것은 효율적인 C# 프로그래밍에 매우 중요합니다.구조체의 기본 개념구조체는 C#에서 System.ValueType을 상속받으며, 주로 작은 데이터 그룹을 표현하는 데 사용됩니다. 구조체의 인스턴스는 스택 메모리에 저장되어, 힙 메모리를 사용하는 클래스에 비해 일반적으로 성능상의 이점을 제공합니다.구조체의 주요 특징값 타입: 구조체는 인스턴스가 직접 데이터를 저장하므로, ..
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2024-08-24 14:40:09
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C# 프로그래밍의 기초: 재귀 메서드 이해하기유니얼재귀 메서드는 프로그래밍에서 매우 중요한 개념으로, 메서드가 자기 자신을 호출하는 방식으로 작동합니다. 이러한 특성은 반복적인 작업을 처리하거나, 문제를 작은 부분으로 나누어 해결하는 분할 정복 알고리즘에 특히 유용합니다. 이 블로그 포스트에서는 C#을 사용한 재귀 메서드의 기본 구조와 활용 방법을 소개하며, 실제 예제를 통해 이를 설명하고자 합니다.재귀 메서드의 기본 개념재귀 메서드는 자신을 다시 호출하여 작업을 수행합니다. 이 과정에서 가장 중요한 것은 '종료 조건'의 설정입니다. 종료 조건이 제대로 설정되지 않으면 메서드가 무한히 자기 자신을 호출하다가 결국 스택 오버플로우(StackOverflowException) 오류를 발생시킬 수 있습니다.재귀 메서드의 구조종료 조건: 모든 재귀 호출은 종료 ..
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2024-08-24 14:20:39
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C# 프로그래밍의 기초: 선택적 매개변수와 명명된 매개변수유니얼C#에서 메서드를 설계하고 호출하는 과정은 매우 중요합니다. 특히, 선택적 매개변수와 명명된 매개변수를 활용하면 메서드 호출의 유연성을 대폭 높일 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 선택적 매개변수와 명명된 매개변수의 개념을 소개하고, 각각의 사용법과 장점에 대해 설명하겠습니다.선택적 매개변수 (Optional Parameters)1. 선택적 매개변수란? 선택적 매개변수는 메서드 호출 시 꼭 필요하지 않은 경우, 기본값을 가지고 정의된 매개변수입니다. 호출자는 이 매개변수를 생략할 수 있으며, 생략된 경우 메서드 정의에 지정된 기본값이 사용됩니다. 선택적 매개변수는 주로 메서드 매개변수 목록의 끝부분에 위치해야 합니다.예제 코드:public void PrintMessage(string message =..
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2024-08-24 14:15:45
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C# 프로그래밍의 기초: 문자열 검색 및 대체유니얼C# 프로그래밍 언어에서 문자열 처리는 매우 중요한 부분을 차지합니다. 특히, 문자열 검색과 대체는 데이터 처리, 사용자 인터페이스 개발, 파일 시스템 작업 등 다양한 상황에서 필수적인 기술입니다. 이 블로그 포스트에서는 C#의 String 클래스를 사용하여 문자열 내에서 특정 패턴을 검색하고 대체하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다.문자열 검색 및 대체의 기본1. 문자열 대체: Replace 메서드Replace 메서드는 문자열 내의 특정 부분을 다른 문자열로 대체하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 두 개의 인수를 받으며, 첫 번째 인수는 대체될 대상 문자열이고, 두 번째 인수는 새로운 문자열입니다. 예제 코드:string text = "The quick brown fox jumps over the la..
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2024-08-24 14:05:41
스킨 업데이트 안내
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