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C# 프로그래밍의 기초: 재귀 메서드 이해하기유니얼재귀 메서드는 프로그래밍에서 매우 중요한 개념으로, 메서드가 자기 자신을 호출하는 방식으로 작동합니다. 이러한 특성은 반복적인 작업을 처리하거나, 문제를 작은 부분으로 나누어 해결하는 분할 정복 알고리즘에 특히 유용합니다. 이 블로그 포스트에서는 C#을 사용한 재귀 메서드의 기본 구조와 활용 방법을 소개하며, 실제 예제를 통해 이를 설명하고자 합니다.재귀 메서드의 기본 개념재귀 메서드는 자신을 다시 호출하여 작업을 수행합니다. 이 과정에서 가장 중요한 것은 '종료 조건'의 설정입니다. 종료 조건이 제대로 설정되지 않으면 메서드가 무한히 자기 자신을 호출하다가 결국 스택 오버플로우(StackOverflowException) 오류를 발생시킬 수 있습니다.재귀 메서드의 구조종료 조건: 모든 재귀 호출은 종료 ..
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2024-08-24 14:20:39
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C# 프로그래밍의 기초: 선택적 매개변수와 명명된 매개변수유니얼C#에서 메서드를 설계하고 호출하는 과정은 매우 중요합니다. 특히, 선택적 매개변수와 명명된 매개변수를 활용하면 메서드 호출의 유연성을 대폭 높일 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 선택적 매개변수와 명명된 매개변수의 개념을 소개하고, 각각의 사용법과 장점에 대해 설명하겠습니다.선택적 매개변수 (Optional Parameters)1. 선택적 매개변수란? 선택적 매개변수는 메서드 호출 시 꼭 필요하지 않은 경우, 기본값을 가지고 정의된 매개변수입니다. 호출자는 이 매개변수를 생략할 수 있으며, 생략된 경우 메서드 정의에 지정된 기본값이 사용됩니다. 선택적 매개변수는 주로 메서드 매개변수 목록의 끝부분에 위치해야 합니다.예제 코드:public void PrintMessage(string message =..
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2024-08-24 14:15:45
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C# 프로그래밍의 기초: 문자열 검색 및 대체유니얼C# 프로그래밍 언어에서 문자열 처리는 매우 중요한 부분을 차지합니다. 특히, 문자열 검색과 대체는 데이터 처리, 사용자 인터페이스 개발, 파일 시스템 작업 등 다양한 상황에서 필수적인 기술입니다. 이 블로그 포스트에서는 C#의 String 클래스를 사용하여 문자열 내에서 특정 패턴을 검색하고 대체하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다.문자열 검색 및 대체의 기본1. 문자열 대체: Replace 메서드Replace 메서드는 문자열 내의 특정 부분을 다른 문자열로 대체하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 두 개의 인수를 받으며, 첫 번째 인수는 대체될 대상 문자열이고, 두 번째 인수는 새로운 문자열입니다. 예제 코드:string text = "The quick brown fox jumps over the la..
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2024-08-24 14:05:41
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C# 프로그래밍의 기초: 문자열 인코딩과 디코딩유니얼문자열 인코딩과 디코딩은 텍스트 데이터를 처리할 때 매우 중요한 개념입니다. 인코딩은 문자열 데이터를 특정 형식(예: UTF-8, ASCII)으로 변환하여 바이트 배열로 저장하거나 전송하는 과정이며, 디코딩은 이 바이트 배열을 다시 문자열로 변환하는 과정입니다. C#에서는 System.Text 네임스페이스에서 이러한 작업을 지원하는 다양한 클래스와 메서드를 제공합니다.문자열 인코딩과 디코딩의 필요성인코딩은 문자열 데이터를 바이트 배열로 변환하여 네트워크를 통해 전송하거나 파일로 저장할 때 사용됩니다. 디코딩은 반대로, 전송되거나 저장된 바이트 데이터를 원래의 문자열로 복원하는 과정입니다. 다양한 인코딩 방식(예: UTF-8, ASCII)을 통해 텍스트 데이터를 여러 환경에서 일관되게 처리할 수 있습니다...
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2024-08-17 18:34:32
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C# 프로그래밍의 기초: Raw 문자열 리터럴 (C# 11 이상)유니얼C# 11에서는 코드 내에서 문자열을 더욱 직관적이고 간결하게 표현할 수 있는 Raw 문자열 리터럴 기능이 도입되었습니다. 이 새로운 기능을 사용하면, 여러 줄에 걸친 텍스트를 포함하거나, 이스케이프 시퀀스를 사용하지 않고도 문자열을 그대로 표현할 수 있습니다. 이번 글에서는 Raw 문자열 리터럴의 사용법과 그 장점을 살펴보겠습니다.Raw 문자열 리터럴이란?Raw 문자열 리터럴은 C# 11에서 도입된 기능으로, 문자열을 시작과 끝에 삼중 따옴표(""")를 사용하여 작성합니다. 이를 통해 여러 줄에 걸친 텍스트를 쉽게 표현할 수 있으며, 이스케이프 시퀀스 없이 특수 문자를 그대로 포함할 수 있습니다. 이 기능은 JSON, XML 등과 같이 복잡한 텍스트를 작성할 때 매우 유용합니다.예제 코드아래는 Raw ..
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2024-08-17 17:57:44
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C# 프로그래밍의 기초: 이스케이프 시퀀스 (Escape Sequences)유니얼이스케이프 시퀀스는 문자열 내에서 특수 문자를 표현하기 위해 사용되는 기법입니다. C#에서 이스케이프 시퀀스를 사용하면 줄 바꿈, 탭, 큰따옴표, 백슬래시 등과 같은 특수 문자를 문자열에 포함시킬 수 있습니다. 이번 글에서는 자주 사용되는 이스케이프 시퀀스와 그 활용 방법을 알아보겠습니다.이스케이프 시퀀스란?이스케이프 시퀀스는 역슬래시(\)와 함께 특정 문자를 사용하여, 문자열 내에서 특수한 의미를 가지는 문자를 나타냅니다. 예를 들어, \n은 줄 바꿈, \t는 탭을 나타냅니다. 이러한 시퀀스는 문자열의 형식을 조정하거나, 특수 문자를 포함하는 데 매우 유용합니다.예제 코드아래는 다양한 이스케이프 시퀀스를 사용하는 예제 코드입니다:using System;namespace Chapter3_String{ ..
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2024-08-17 17:47:55
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C# 프로그래밍의 기초: StringBuilder 클래스유니얼C#에서 문자열(string)은 불변(immutable) 객체로 설계되어 있습니다. 이로 인해 문자열을 자주 수정하거나 연결해야 할 경우, 성능과 메모리 측면에서 비효율적일 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 C#에서는 StringBuilder 클래스를 제공합니다. StringBuilder는 가변(mutable) 객체로, 문자열을 효율적으로 조작할 수 있게 해줍니다. 이 글에서는 StringBuilder 클래스의 사용법과 장점을 살펴보겠습니다.StringBuilder의 장점StringBuilder는 문자열을 반복해서 수정하거나 추가해야 하는 상황에서 매우 유용합니다. 불변 문자열을 사용하는 대신, StringBuilder를 사용하면 하나의 메모리 공간에서 문자열을 조작할 수 있어, 새로운 문자열 ..
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2024-08-17 17:43:05
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C# 프로그래밍의 기초: 불변 문자열 (Immutable String)유니얼C#에서 문자열(string)은 불변(immutable) 객체로 설계되어 있습니다. 즉, 한 번 생성된 문자열의 내용을 변경할 수 없습니다. 문자열을 수정하는 것처럼 보이는 작업들은 실제로는 새로운 문자열 객체를 생성하는 것이며, 기존 문자열은 그대로 유지됩니다. 이번 글에서는 불변 문자열의 개념을 이해하고, 이를 통해 문자열이 어떻게 처리되는지, 성능 최적화 방법을 알아보겠습니다.참고 링크https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity5.html 문자열과 텍스트 - Unity 매뉴얼문자열과 텍스트 취급 문제는 Unity 프로젝트에서 성능 문제를 주로 유발하는 원인 중 하나입니다. C#에서 모든 문자..
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2024-08-17 17:28:02
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감지되어도 모달 창이 표시되지 않습니다.)