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[99클럽/코딩테스트 챌린지/C++] 징검다리 문제에서 이분 탐색으로 최대 징검다리 수 찾기유니얼오늘은 징검다리 문제에서 이분 탐색을 활용하여 최대 몇 개의 징검다리를 밟을 수 있는지 찾는 풀이 방법을 정리했습니다. 이 문제에서 중요한 부분은 조건을 수식으로 변환하고, 오버플로우를 방지하는 이분 탐색을 사용하는 것이었습니다.문제링크 : https://www.acmicpc.net/problem/11561문제 접근 과정규칙 분석승택이는 N번 징검다리를 반드시 밟아야 하며, 이전에 밟았던 징검다리보다 1 이상 더 먼 거리를 점프해야 합니다. 예를 들어, 점프 거리가 1, 2, 3, ..., K가 되며, 이 점프들의 총합이 N을 넘지 않아야 합니다.이 규칙을 통해 등차수열의 합 공식을 적용할 수 있습니다: 합 = K * (K + 1) / 2 K 값 찾기 - 이분 탐색을 활용한 최대값 찾기이분 탐색을 통..
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2024-10-29 22:17:04
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[99클럽/코딩테스트 챌린지/C++] 코딩 테스트 문제에서 이분 탐색을 활용하는 방법유니얼오늘은 문제 해결 과정에서 이분 탐색(Binary Search)을 어떻게 식별하고 적용할지에 대해 정리해보았습니다.문제 설명형택이는 과거 스파이더 카드놀이에서 이긴 횟수와 게임 횟수가 주어졌을 때, 승률을 1% 올리기 위해 최소 몇 번의 추가 승리가 필요한지를 구해야 합니다.문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1072문제 접근 방법처음에는 재귀 함수로 각 경우를 일일이 검사하면서 승률을 올리는 방식을 생각했습니다. 하지만 문제의 입력 범위가 매우 컸기 때문에, 재귀를 통해 모든 경우를 하나씩 검사하는 것은 불필요하게 많은 함수 호출을 야기해 비효율적이었습니다. 특히, 승률이 한 번 변하는 최소 조건을 찾는 문제에서는 이런 순차적인 접근이 적합하지 않았습니다. 큰 입력에..
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2024-10-28 23:04:37
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[Baekjoon(백준)][1781번] 컵라면(C++)유니얼이 문제는 N개의 문제에 대해 각 문제를 풀었을 때 받을 수 있는 컵라면 수와 해당 문제를 풀어야 하는 마감시간(데드라인)이 주어졌을 때, 동호가 받을 수 있는 최대 컵라면 수를 구하는 문제입니다. 각 문제는 데드라인 안에 풀어야 하고, 문제를 풀 때 걸리는 시간은 1시간입니다.문제링크:https://www.acmicpc.net/problem/1781 문제 분석문제의 조건:각 문제는 단위 시간 1이 걸리며, 각 문제마다 주어진 데드라인 내에 풀어야 합니다.각 문제를 풀면 받을 수 있는 컵라면 수가 주어집니다.N개의 문제 중 데드라인 내에서 최대한 많은 문제를 풀어 최대 컵라면을 얻어야 합니다.접근 전략:각 문제를 데드라인이 짧은 순서대로 풀면서, 컵라면 수를 최대화해야 합니다.만약 데드라인보다 많은 문제..
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2024-10-13 02:40:55
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C# 프로그래밍의 기초: Boxing과 Unboxing유니얼C#에서 Boxing과 Unboxing은 값 타입과 참조 타입 간의 변환을 다루는 중요한 개념입니다. 이 두 과정은 C#의 데이터 형식 처리 방식에서 발생하는 성능 이슈와 메모리 관리를 이해하는 데 필수적인 요소입니다. 이번 블로그 글에서는 Boxing과 Unboxing의 개념을 설명하고, 실제로 어떻게 동작하는지 예제를 통해 알아보겠습니다.Boxing이란?Boxing은 값 타입(Value Type)을 참조 타입(Reference Type)으로 변환하는 과정입니다. C#에서 모든 값 타입(예: int, bool, char)은 스택에 저장되지만, 참조 타입은 힙에 저장됩니다. 값 타입을 참조 타입으로 변환할 때, 값은 힙에 저장되고, 그 값을 가리키는 참조가 생성됩니다. 이 과정을 Boxing이라고 합니다..
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2024-10-12 21:25:47
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C# 프로그래밍의 기초: 증감 연산자유니얼증감 연산자는 C# 프로그래밍에서 변수의 값을 간단히 조절할 수 있는 유용한 도구입니다. 이 블로그 포스트에서는 ++와 -- 연산자의 기본적인 사용법과 이들이 코드 내에서 어떻게 작동하는지 자세히 설명합니다.증감 연산자란?증감 연산자는 변수의 값을 1만큼 증가(++)하거나 감소(--)시키는 연산자입니다. 이 연산자들은 변수의 값을 조정하고 간단한 수치 연산에 자주 사용됩니다. 특히 반복문, 카운팅, 조건 검사 등에서 유용하게 사용됩니다.연산자의 종류전위 연산 (Prefix): 연산자가 변수 앞에 위치(++number, --number)할 경우, 변수의 값을 먼저 조정하고 그 결과를 사용합니다.후위 연산 (Postfix): 연산자가 변수 뒤에 위치(number++, number--)할 경우, 변수의 현재 ..
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2024-09-09 01:32:50
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C# 프로그래밍의 기초: SortedDictionary유니얼SortedDictionary는 C#의 Dictionary와 유사하지만, 자동으로 키를 기준으로 정렬하는 특성을 가진 컬렉션입니다. 이 블로그 포스트에서는 SortedDictionary의 특징, 사용 방법, 그리고 어떤 상황에서 사용하는 것이 적합한지 살펴보겠습니다.SortedDictionary의 주요 특징자동 정렬: SortedDictionary는 키에 따라 자동으로 정렬되며, 키는 기본적으로 오름차순으로 정렬됩니다. 키 중복은 허용되지 않으며, 새로운 키-값 쌍을 추가하면 즉시 올바른 위치에 삽입됩니다.키-값 쌍 구조: 각 데이터는 키와 값의 쌍으로 저장되며, 키를 통해 빠르게 데이터에 접근할 수 있습니다. 이 구조는 빠른 검색, 삽입 및 삭제 작업을 지원합니다.효율적인 데이터 관리: SortedDi..
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2024-08-24 16:17:04
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C# 프로그래밍의 기초: SortedList유니얼SortedList는 C#에서 키-값 쌍을 자동으로 정렬하여 관리하는 컬렉션입니다. 이 자료구조는 Dictionary의 빠른 검색 기능과 List의 정렬된 저장 방식을 결합하여, 데이터를 효율적으로 관리할 수 있게 해줍니다. 이 블로그 포스트에서는 SortedList의 특성, 사용 방법 및 장단점을 자세히 살펴보겠습니다.SortedList의 특징자동 정렬: SortedList는 키를 기준으로 자동으로 데이터를 오름차순으로 정렬합니다. 키 값은 중복될 수 없으며, 정렬된 순서를 유지합니다.키-값 쌍 구조: 데이터는 키-값 쌍으로 저장되며, 키를 통해 빠르게 데이터에 접근할 수 있습니다. 이는 Dictionary와 유사하지만, SortedList는 추가로 데이터 정렬 기능을 제공합니다.인덱스 접근 가능: S..
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2024-08-24 16:12:52
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C# 프로그래밍의 기초: LinkedList유니얼LinkedList는 C#에서 제공하는 이중 연결 리스트 구현체로, 각 요소가 노드(Node) 형태로 구성되어 있으며, 각 노드는 데이터와 함께 다음 및 이전 노드에 대한 참조를 포함합니다. 이 자료구조는 데이터의 동적인 추가 및 삭제에 최적화되어 있으며, 배열이나 일반 리스트에 비해 중간 삽입 및 삭제 작업에서 뛰어난 효율을 제공합니다. 이 블로그 포스트에서는 LinkedList의 특징, 주요 메서드, 사용 시 고려해야 할 사항을 살펴보겠습니다.LinkedList의 주요 특징이중 연결 리스트: C#의 LinkedList는 각 노드가 이전 및 다음 노드의 참조를 유지하는 이중 연결 리스트로 구현됩니다. 이 구조는 리스트의 양쪽 끝에서의 추가 및 제거를 용이하게 합니다.동적 크기 조정: LinkedList..
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2024-08-24 16:08:34
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