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C# 프로그래밍의 기초 : 생성자와 소멸자유니얼객체 지향 프로그래밍에서 객체의 생명주기를 관리하는 데 중요한 역할을 하는 것이 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor)입니다. C#을 포함한 많은 프로그래밍 언어에서 이 두 메서드는 객체가 생성될 때와 제거될 때 자동으로 호출되어, 객체의 초기화와 정리 작업을 담당합니다. 생성자(Constructor) 생성자는 클래스의 인스턴스가 생성될 때 자동으로 호출되는 특별한 메서드입니다. 주된 목적은 객체의 초기화로, 필드(속성)의 초기값을 설정하거나 객체 생성 시 필요한 다양한 준비 작업을 수행합니다. 특징 클래스 이름과 동일한 이름을 가집니다. 반환 타입을 지정하지 않습니다. 파라미터를 가질 수 있으며, 이를 통해 객체 생성 시 다양한 초기 상태를 설정할 수 있습니다. 기본 생성자와 파라..
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2024-03-02 00:01:25
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C# 프로그래밍의 기초 : 스택과 힙유니얼메모리 관리는 프로그래밍에서 성능 최적화와 직결된 중요한 요소입니다. C#을 포함한 대부분의 프로그래밍 언어에서는 스택과 힙이라는 두 가지 주요 메모리 영역을 통해 데이터를 저장하고 관리합니다. 이 섹션에서는 스택과 힙의 차이점을 예시 코드와 참고용 도표를 통해 상세히 설명하고자 합니다. 스택 메모리 영역 스택은 컴파일 시간에 크기가 결정되는 값 타입 데이터를 저장합니다. 메서드 호출 시 해당 메서드의 지역 변수와 매개변수가 스택에 저장됩니다. 예시 코드: 스택 사용 void StackExample() { int value1 = 10; // 스택에 저장 int value2 = value1; // 스택에 복사본 생성 value2 = 20; // value2의 값 변경 Console.WriteLine(val..
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2024-03-01 23:55:15
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C# 프로그래밍의 기초 : 복사(값)와 참조유니얼C# 프로그래밍에서 데이터 타입은 크게 값 타입(Value Type)과 참조 타입(Reference Type)으로 구분됩니다. 이 두 타입은 데이터의 저장 방식, 전달 방식, 복사 방식이 서로 다르며, 이러한 차이점을 이해하는 것은 프로그램의 효율성과 안정성을 보장하는 데 필수적입니다. 값 타입(Value Type) 값 타입은 데이터를 직접 저장합니다. 정수형(int), 부동 소수점(float, double), 구조체(struct) 등이 여기에 해당합니다. 값 타입의 변수를 다른 변수에 할당하면 데이터의 복사본이 생성되며, 이는 서로 독립적인 메모리 공간에 저장됩니다. 따라서, 하나의 변수 값을 변경해도 다른 변수에는 영향을 미치지 않습니다. 예시: 값 타입 int a = 10; int b = a; //..
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2024-03-01 23:39:08
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C# 프로그래밍의 기초 : 클래스유니얼클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 가장 기본이 되는 구조로, 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 메서드(함수)를 하나의 단위로 묶어 관리합니다. 이러한 구조는 프로그램의 명확성을 높이고, 코드의 재사용성 및 유지 보수성을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 클래스의 구성 요소 속성(Properties) 클래스 내부에 정의된 변수로, 객체의 상태를 나타냅니다. 예를 들어, Car 클래스에는 model이라는 속성이 있어 자동차의 모델명을 저장할 수 있습니다. 메서드(Methods) 클래스 내부에 정의된 함수로, 객체가 수행할 수 있는 동작을 정의합니다. Car 클래스의 Drive 메서드는 자동차가 주행 중임을 콘솔에 출력하는 기능을 수행합니다. 클래스의 장점 코드 재사용성(Reusability)..
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2024-03-01 23:26:02
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C# 프로그래밍의 기초 : 오버로딩유니얼프로그래밍에서 오버로딩(Overloading)은 같은 이름의 함수 또는 메서드를 다른 매개변수 목록으로 정의하여 사용하는 기능을 말합니다. 오버로딩을 통해 유사한 작업을 수행하지만, 다른 타입 또는 개수의 인수를 받는 메서드들 사이의 연관성을 표현할 수 있으며, 코드의 가독성과 유연성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 오버로딩의 장점 유연성 오버로딩을 사용하면, 하나의 메서드 이름으로 다양한 타입 또는 개수의 인수를 받아 다른 동작을 수행하는 여러 버전의 메서드를 제공할 수 있습니다. 이는 사용자가 더 다양한 방법으로 메서드를 사용할 수 있게 하여 프로그램의 유연성을 증가시킵니다. 가독성 유사한 기능을 수행하는 메서드들이 같은 이름을 공유함으로써, 코드를 읽는 사람이 메서드들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 ..
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2024-03-01 23:14:35
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C# 프로그래밍의 기초 : ref와 out 키워드유니얼C# 프로그래밍에서 ref와 out 키워드는 메서드와 상호작용하는 중요한 방법을 제공합니다. 이들은 변수를 참조에 의해 전달하여 메서드 내에서 변수의 값을 변경할 수 있게 하거나, 메서드로부터 여러 값을 반환받는 데 사용됩니다. 이 글에서는 ref와 out 키워드의 개념, 차이점 및 사용 방법에 대해 살펴보겠습니다. ref 키워드 ref 키워드는 메서드에 변수를 참조로 전달할 때 사용됩니다. 이를 통해 메서드 내에서 인수로 전달된 변수의 값을 변경할 수 있으며, 변경된 값은 메서드 호출 후에도 유지됩니다. ref를 사용하기 위해서는 메서드 정의와 호출 양쪽에 ref 키워드를 명시해야 하며, 변수를 메서드에 전달하기 전에 초기화가 필요합니다. 예제: ref 키워드 사용 void ModifyValue(ref..
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2024-03-01 23:09:45
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C# 프로그래밍의 기초 : 함수유니얼함수는 특정 작업을 수행하는 코드 블록을 의미합니다. 프로그래밍에서 함수는 코드의 재사용, 모듈성 증진, 유지 보수의 용이성과 같은 여러 가지 이점을 제공합니다. C#을 포함한 대부분의 프로그래밍 언어에서 함수는 프로그램의 기본 구성 요소 중 하나입니다. 이 글에서는 함수의 개념, 정의 방법, 호출 방법 및 장점에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 함수의 정의 함수를 정의할 때는 반환 타입, 함수 이름, 매개변수 목록을 명시합니다. 반환 타입은 함수가 실행된 후 반환하는 값의 유형을 나타냅니다. 반환할 값이 없는 경우 void 키워드를 사용합니다. 함수 이름은 함수가 수행하는 작업을 나타내는 식별자입니다. 매개변수 목록은 함수가 수행할 작업을 위해 필요한 입력 값을 정의합니다. 예제 코드: public voi..
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2024-03-01 01:21:20
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C# 프로그래밍의 기초 : break와 continue유니얼반복문은 프로그래밍에서 자주 사용되는 구조로, 특정 조건 하에서 코드 블록을 반복 실행합니다. 그러나 때로는 반복문 내에서 특정 조건을 만족할 때 반복을 중단하거나 현재 반복을 건너뛰고 싶을 수 있습니다. 이러한 상황에서 break와 continue 키워드가 유용하게 사용됩니다. 이 글에서는 break와 continue의 기능과 사용법, 그리고 이들을 활용한 예제를 살펴보겠습니다. break 키워드 break 키워드는 반복문(예: for, while, do-while) 내에서 사용되며, 현재 실행 중인 반복문을 즉시 종료하고 반복문 다음의 코드 실행을 계속합니다. 사용법: for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i == 5) break; // i가 5에 도달하면 반복문 종료 Con..
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2024-03-01 01:04:52
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