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[DirectX11] Viewport 이해유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발 과정에서 게임 엔진의 주요 구성 요소 중 하나는 렌더링 파이프라인입니다. 렌더링 파이프라인 내에서 매우 중요한 역할을 하는 개념이 바로 Viewport입니다. 이 블로그 포스트에서는 DirectX11 환경에서 Viewport의 개념을 설명하고, 이를 활용하는 방법과 예제 코드를 소개합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보..
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2024-03-12 23:49:29
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[DirectX11] StructuredBuffer유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 DirectX11을 통한 게임 엔진 아키텍처의 설계와 구현 과정에서, 데이터의 효율적인 관리와 처리는 중요한 요소 중 하나입니다. 특히, GPU에서의 데이터 처리를 최적화하기 위해 StructuredBuffer의 이해와 활용은 필수적입니다. 이번 블로그 포스트에서는 StructuredBuffer에 대해 알아보고자 합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 Direc..
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2024-03-12 23:35:44
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[DirectX11] TextureBuffer유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 DirectX11과 같은 고급 그래픽 API를 학습하며 게임 엔진 아키텍처의 구성 요소를 이해하는 것은 게임 개발자에게 필수적인 과정입니다. 이러한 과정을 통해, 개발자들은 복잡한 3D 환경을 생성, 조작, 렌더링하는 데 필요한 다양한 기술과 원리를 배울 수 있습니다. 특히, 효과적인 데이터 관리와 접근 방법을 이해하는 것은 성능 최적화와 높은 품질의 그래픽 출력을 달성하는 데 중요한 역할을 합니다. 이번 블로그 포스팅에서는 DirectX11에서 중요한 데이터 관리 메커니즘 중 하나인 TextureBuffer에 대해 알아보고자 합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%8..
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2024-03-12 23:23:01
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[DirectX11] RawBuffer유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 DirectX11 학습 과정에서, RawBuffer는 게임 엔진 아키텍처 내에서 중요한 역할을 하는 개념입니다. RawBuffer, 종종 구조화되지 않은 버퍼(Unstructured Buffer)라고도 불리며, 다양한 유형의 데이터를 GPU에 효율적으로 전송하는 데 사용됩니다. 이 블로그 포스트에서는 RawBuffer의 개념, 사용 사례, 그리고 DirectX11을 사용한 간단한 예제 코드를 통해 이를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard ..
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2024-03-12 23:06:11
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[DirectX11] Mesh,Model,Animation Instancing유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 Instancing은 3D 그래픽스에서 렌더링 성능을 향상시키는 중요한 기법 중 하나입니다. 이 기술을 이용하면 동일한 메시(mesh)를 사용하는 여러 객체를 단일 드로우 콜로 렌더링할 수 있어, CPU와 GPU 간의 통신 오버헤드를 크게 줄일 수 있습니다. 이는 특히 대규모 장면에서 수천 개의 동일한 객체를 렌더링해야 하는 게임이나 시뮬레이션에서 매우 유용합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임..
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2024-03-12 22:41:31
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[DirectX11] 인스턴싱(Instancing)과 드로우 콜(Draw Call)유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 DirectX11과 게임 엔진 아키텍쳐를 공부하면서, 그 중에서도 Instancing과 드로우 콜(Draw Call) 최적화는 게임 개발에서 매우 중요한 주제입니다. 이러한 개념을 이해하고 적절히 활용하면, 더 많은 객체를 화면에 렌더링하면서도 성능을 유지할 수 있습니다. 이 글에서는 Instancing과 드로우 콜에 대해 설명하고, DirectX11에서 이를 구현하는 방법을 예제 코드와 함께 살펴보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반]..
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2024-03-12 22:19:40
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[DirectX11] 스카이박스와 스카이돔유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임에서 하늘(Sky)은 단순한 배경 이상의 역할을 합니다. 게임 세계의 분위기를 형성하고, 시간의 흐름이나 날씨 변화를 시각적으로 표현하는 중요한 요소입니다. 사실적이거나 환상적인 게임 환경을 구성할 때, 하늘은 플레이어가 경험하는 세계의 깊이와 넓이를 느끼게 해주는 역할을 합니다. 그중에서도 정적 스카이박스와 스카이돔은 게임 세계에 심오한 분위기와 깊이를 부여하는 기본적인 수단입니다. 이 글에서는 정적 스카이박스/스카이돔의 개념, 장점, 구현 방법에 대해 소개하겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95..
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2024-03-12 01:34:06
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[DirectX11] 애니메이션 트위닝(Animation Tweening)유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발에서 애니메이션은 캐릭터와 환경을 생동감 있게 만드는 핵심 요소입니다. 복잡한 애니메이션 시스템 중에서도 '애니메이션 트위닝(Animation Tweening)'은 중요한 개념입니다. 이 글에서는 DirectX11을 사용한 게임 엔진 아키텍처 구축 과정에서 애니메이션 트위닝에 대해 알아보고, 예제 코드를 통해 이를 어떻게 구현할 수 있는지 살펴보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 ..
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2024-03-12 01:06:03
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