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통신 모델의 이해: OSI 모델과 TCP/IP 모델유니얼C# 게임 서버 만들기 디지털 통신의 세계는 복잡하며, 이를 체계적으로 이해하기 위해 다양한 통신 모델이 개발되었습니다. 이 글에서는 네트워크 통신의 두 가지 핵심 모델인 OSI(Open Systems Interconnection) 모델과 TCP/IP 모델에 대해 자세히 살펴보겠습니다. OSI 모델 OSI(Open Systems Interconnection) 모델은 국제표준화기구(ISO)에 의해 개발된 네트워크 아키텍처 모델입니다. 이 모델은 네트워크 통신 과정을 7개의 계층으로 분류하여, 각 계층이 특정 기능을 담당하도록 설계되었습니다. OSI 모델의 7계층 물리 계층(Physical Layer): 실제로 데이터를 전송하는 데 사용되는 물리적 매체를 다룹니다. 예: 케이블, 스위치. 데이터 링크 계층(..
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2024-03-19 22:13:20
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네트워크의 이해: 디지털 세계의 연결고리 이해하기유니얼C# 게임 서버 만들기 네트워크는 현대 사회에서 빼놓을 수 없는 중요한 요소입니다. 인터넷으로 정보를 검색하거나, 소셜 미디어를 통해 소통하고, 원격으로 업무를 처리하는 등 우리의 일상생활과 밀접한 관련이 있습니다. 이 글에서는 네트워크의 기초 이론과 그 중요성에 대해 알아보겠습니다. 네트워크란? 네트워크는 두 개 이상의 컴퓨터나 기기(device)가 서로 통신할 수 있도록 연결된 시스템을 말합니다. 이 연결은 데이터를 주고받기 위한 것으로, 유선(LAN 케이블)이나 무선(Wi-Fi, 블루투스) 방식으로 이루어질 수 있습니다. 1. 네트워크의 구성 요소 노드(Node): 네트워크에 연결된 모든 장치(컴퓨터, 스마트폰, 프린터 등)입니다. 링크(Link): 노드들을 서로 연결하는 통신 경로입니다. 이는 유..
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2024-03-18 18:54:47
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Thread Local Storage (TLS): 쓰레드별 데이터 저장 방법유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 환경에서 각 쓰레드가 자신만의 데이터 사본을 가지고 싶을 때가 있습니다. 이런 경우, Thread Local Storage (TLS)가 해결책이 될 수 있습니다. 이 글에서는 TLS의 개념, 사용법, 그리고 .NET에서 ThreadLocal를 사용한 예제 코드를 통해 어떻게 활용할 수 있는지 알아보겠습니다. Thread Local Storage란? Thread Local Storage (TLS)는 각 쓰레드가 자신만의 고유한 데이터를 저장할 수 있도록 해주는 메커니즘입니다. TLS를 사용하면, 다른 쓰레드와 데이터를 공유하지 않고 각 쓰레드가 독립적으로 데이터를 관리할 수 있습니다. 이는 멀티쓰레딩 환경에서 데이터 무결성을 유지하고, 쓰레드 간의 데이터 충돌을 방지하는 ..
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2024-03-18 18:22:54
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ReaderWriterLock: 동시 읽기와 단독 쓰기를 위한 동기화 메커니즘유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 환경에서 데이터를 동기화하는 방법은 다양합니다. 그중 ReaderWriterLock은 읽기 작업이 많고 쓰기 작업이 적은 경우에 효율적인 동기화를 제공하는 방식입니다. 이 글에서는 ReaderWriterLock의 개념과 사용법, 그리고 예제 코드를 통해 이를 어떻게 활용할 수 있는지 알아보겠습니다. ReaderWriterLock이란? ReaderWriterLock은 여러 쓰레드가 동시에 읽기 작업을 수행할 수 있도록 허용하면서, 쓰기 작업을 수행하는 쓰레드는 단독으로 접근하도록 하는 동기화 메커니즘입니다. 즉, 쓰기 작업이 없을 때는 여러 쓰레드가 데이터를 동시에 읽을 수 있지만, 쓰기 작업을 시작하려는 쓰레드가 있으면 해당 쓰레드는 읽기 작업을 수행 중인 모든 쓰레드가..
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2024-03-18 18:16:37
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AutoResetEvent: 멀티쓰레딩 동기화의 신호등유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 환경에서 쓰레드 간의 동기화는 애플리케이션의 안정성과 성능을 결정짓는 핵심 요소입니다. .NET 프레임워크는 이를 위한 여러 동기화 메커니즘을 제공하며, AutoResetEvent는 그중 하나입니다. 이 글에서는 AutoResetEvent의 개념과 사용 방법, 그리고 실제 예제 코드를 통해 어떻게 사용되는지 알아보겠습니다. AutoResetEvent이란? AutoResetEvent는 쓰레드 간의 신호 전달을 위한 동기화 프리미티브(primitive)입니다. 이름에서 알 수 있듯이, 이벤트가 신호 상태로 설정된 후 자동으로 비신호 상태로 재설정됩니다. 이를 통해 쓰레드는 특정 조건이 충족될 때까지 대기하다가, 조건이 충족되면 신호를 받고 계속해서 실행할 수 있습니다. 작동..
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2024-03-18 18:10:29
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컨텍스트 스위칭(Context Switching): 멀티태스킹의 핵심 원리유니얼C# 게임 서버 만들기 현대의 컴퓨팅 시스템은 멀티태스킹을 통해 여러 프로세스와 쓰레드를 동시에 실행할 수 있습니다. 이를 가능하게 하는 핵심 원리 중 하나가 바로 컨텍스트 스위칭(Context Switching)입니다. 이 글에서는 컨텍스트 스위칭의 개념, 작동 방식, 그리고 이로 인해 발생할 수 있는 오버헤드에 대해 알아보겠습니다. 컨텍스트 스위칭이란? 컨텍스트 스위칭은 CPU가 한 프로세스(또는 쓰레드)의 실행을 중단하고 다른 프로세스(또는 쓰레드)로 전환하는 과정입니다. 이 과정에서 현재 실행 중인 프로세스의 상태(컨텍스트)를 저장하고, 이전에 중단된 다른 프로세스의 상태를 복원합니다. 컨텍스트에는 프로세스의 프로그램 카운터, 레지스터 값, 메모리 상태 등이 포함됩니다. 작동 방식 컨텍스트 스위칭..
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2024-03-18 18:03:15
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SpinLock 이해하기유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 프로그래밍에서 동기화는 데이터 일관성과 무결성을 유지하는 핵심 요소입니다. lock 문과 같은 전통적인 동기화 메커니즘 외에도, .NET은 더 미세한 제어를 가능하게 하는 SpinLock을 제공합니다. 이 글에서는 SpinLock의 개념, 장단점, 그리고 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. SpinLock이란? SpinLock은 바쁜 대기(busy wait) 혹은 스핀(spin)하는 방식으로 동기화를 제공하는 락입니다. 즉, 다른 쓰레드가 락을 해제할 때까지 현재 쓰레드가 계속해서 락을 얻으려 시도합니다. 이는 대기 상태로 전환하는 오버헤드 없이 매우 짧은 시간 동안의 동기화에 유용합니다. SpinLock의 사용 시기 SpinLock은 대기 시간이 락을 획득하는 데 필요한..
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2024-03-18 17:53:52
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데드락(Deadlock) 이해하기유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 환경에서는 다양한 이점을 제공함과 동시에 여러 도전 과제를 안고 있습니다. 그중에서도 데드락(Deadlock)은 가장 주의해야 할 문제 중 하나입니다. 이 글에서는 데드락이 무엇인지, 왜 발생하는지, 그리고 어떻게 예방할 수 있는지에 대해 알아보겠습니다. 데드락(Deadlock)이란? 데드락은 멀티쓰레딩 환경에서 두 개 이상의 쓰레드가 서로 다른 쓰레드가 보유한 자원의 해제를 무한히 기다리는 상황을 말합니다. 이로 인해 모든 쓰레드가 영원히 대기 상태에 빠지며, 프로그램은 더 이상 진행되지 않는 상태에 이릅니다. 데드락 발생 조건 데드락이 발생하기 위해서는 다음 네 가지 조건이 모두 충족되어야 합니다: 상호 배제(Mutual Exclusion): 자원은 한 번에 하나의 ..
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2024-03-18 17:48:42
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