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[DirectX11] 기본 게임 도형(Sphere,AABB,OBB등)과 Raycast유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 DirectX11과 게임 엔진 아키텍처 학습 과정에서 3D 그래픽스의 기본 구성 요소와 중요한 개념 중 하나인 레이캐스팅(Raycasting)에 대해 알아보겠습니다. 레이캐스팅은 가상 환경 내에서 레이(광선)를 발사하여 해당 레이가 다른 객체와 충돌하는지를 판별하는 과정입니다. 이 방법은 그래픽스 렌더링, 물리 시뮬레이션, 인공 지능의 시야 판단 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 -..
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2024-03-14 02:03:07
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[DirectX11] 기본 게임 도형(Sphere,AABB,OBB등)과 Intersection유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발, 특히 3D 게임에서, 물리적 상호 작용과 환경 인식은 플레이어 경험을 풍부하게 만드는 핵심 요소입니다. 이러한 상호 작용을 정확하게 구현하기 위해, 개발자들은 기본적인 3D 도형들 간의 교차(Intersection) 검사 알고리즘을 활용합니다. 이 글에서는 3D 게임 개발에 사용되는 주요 기본 도형과 이들 간의 교차 판별 방법에 대해 소개하겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프..
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2024-03-14 01:44:39
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[DirectX11] 기본 게임 도형(Sphere,AABB,OBB등)과 Point Test유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발, 특히 3D 게임 개발에서 수학은 게임 월드를 형성하고, 객체 간의 상호 작용을 정의하는 데 필수적인 도구입니다. 복잡한 3D 공간에서의 상호 작용을 가능하게 하는 기본적인 수학적 개념과 알고리즘을 이해하는 것은, 개발자가 현실감 있는 게임 환경을 구축하고 풍부한 게임 플레이 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 이 글에서는 3D 게임 개발에 자주 사용되는 기본 도형들과, 이들 간의 점 테스트(Point Test) 방법을 중점적으로 살펴보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%..
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2024-03-14 01:00:46
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[DirectX11] 기본 게임 도형(Sphere,AABB,OBB등)유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발에서 3D 기본 도형과 관련된 수학 개념은 중요한 역할을 차지합니다. 이러한 개념들은 게임 내 객체의 위치 파악, 움직임 계산, 충돌 감지 등 다양한 기능을 구현하는 데 필수적입니다. 이번 글에서는 게임 개발에 자주 사용되는 3D 기본 도형의 수학적 개념과 그 활용 방안에 대해 설명하겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초..
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2024-03-14 00:27:45
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[DirectX11] AABBCollision과 OBBCollision유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발에 있어서 충돌 감지는 플레이어와 환경 간의 상호작용, 적과의 전투, 물리 기반의 퍼즐 해결 등 다양한 면에서 중요한 역할을 합니다. 본 블로그 포스트에서는 AABB(Axis-Aligned Bounding Box)와 OBB(Oriented Bounding Box)에 기반한 충돌 감지 방법에 대해 소개하고, DirectX11을 사용하여 이를 어떻게 구현할 수 있는지에 대해 탐색해보겠습니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] Direct..
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2024-03-13 23:35:51
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[DirectX11] Collision과 SphereCollider유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발 과정에서 충돌 감지는 플레이어의 상호작용, 물리 엔진의 정확성, 그리고 게임의 전반적인 몰입감에 핵심적인 역할을 합니다. DirectX11을 사용하여 개발하는 게임 엔진 아키텍처 내에서, 충돌 감지 메커니즘은 게임 월드 내 객체들 간의 상호작용을 정의하고 관리하는 데 중요한 기능입니다. 본 블로그 포스트에서는 충돌 감지의 기본적인 개념과 함께, 구체적인 충돌 감지 방식 중 하나인 SphereCollider의 구현 방법과 예제 코드를 다룰 예정입니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B..
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2024-03-13 22:47:46
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[DirectX11] Viewport 이해유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 게임 개발 과정에서 게임 엔진의 주요 구성 요소 중 하나는 렌더링 파이프라인입니다. 렌더링 파이프라인 내에서 매우 중요한 역할을 하는 개념이 바로 Viewport입니다. 이 블로그 포스트에서는 DirectX11 환경에서 Viewport의 개념을 설명하고, 이를 활용하는 방법과 예제 코드를 소개합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 DirectX 11 지식을 초보..
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2024-03-12 23:49:29
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[DirectX11] StructuredBuffer유니얼DirectX 11로 게임 엔진 아키텍처 만들기 DirectX11을 통한 게임 엔진 아키텍처의 설계와 구현 과정에서, 데이터의 효율적인 관리와 처리는 중요한 요소 중 하나입니다. 특히, GPU에서의 데이터 처리를 최적화하기 위해 StructuredBuffer의 이해와 활용은 필수적입니다. 이번 블로그 포스트에서는 StructuredBuffer에 대해 알아보고자 합니다. 참고강의 링크: https://www.inflearn.com/course/directx11-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EB%8F%84%EC%95%BD%EB%B0%98/dashboard [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문 강의 - 인프런 게임 프로그래머 공부에 있어서 필수적인 Direc..
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2024-03-12 23:35:44
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