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SpinLock 이해하기유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 프로그래밍에서 동기화는 데이터 일관성과 무결성을 유지하는 핵심 요소입니다. lock 문과 같은 전통적인 동기화 메커니즘 외에도, .NET은 더 미세한 제어를 가능하게 하는 SpinLock을 제공합니다. 이 글에서는 SpinLock의 개념, 장단점, 그리고 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. SpinLock이란? SpinLock은 바쁜 대기(busy wait) 혹은 스핀(spin)하는 방식으로 동기화를 제공하는 락입니다. 즉, 다른 쓰레드가 락을 해제할 때까지 현재 쓰레드가 계속해서 락을 얻으려 시도합니다. 이는 대기 상태로 전환하는 오버헤드 없이 매우 짧은 시간 동안의 동기화에 유용합니다. SpinLock의 사용 시기 SpinLock은 대기 시간이 락을 획득하는 데 필요한..
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2024-03-18 17:53:52
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데드락(Deadlock) 이해하기유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 환경에서는 다양한 이점을 제공함과 동시에 여러 도전 과제를 안고 있습니다. 그중에서도 데드락(Deadlock)은 가장 주의해야 할 문제 중 하나입니다. 이 글에서는 데드락이 무엇인지, 왜 발생하는지, 그리고 어떻게 예방할 수 있는지에 대해 알아보겠습니다. 데드락(Deadlock)이란? 데드락은 멀티쓰레딩 환경에서 두 개 이상의 쓰레드가 서로 다른 쓰레드가 보유한 자원의 해제를 무한히 기다리는 상황을 말합니다. 이로 인해 모든 쓰레드가 영원히 대기 상태에 빠지며, 프로그램은 더 이상 진행되지 않는 상태에 이릅니다. 데드락 발생 조건 데드락이 발생하기 위해서는 다음 네 가지 조건이 모두 충족되어야 합니다: 상호 배제(Mutual Exclusion): 자원은 한 번에 하나의 ..
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2024-03-18 17:48:42
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Lock: 멀티쓰레딩 환경에서의 동기화유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발에서 매우 중요한 부분입니다. 이는 애플리케이션의 성능을 향상시키고, 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 도와줍니다. 그러나 멀티쓰레딩 환경에서는 데이터의 동시 접근으로 인한 경쟁 상태(race condition)가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 기본적인 도구 중 하나가 바로 lock입니다. 이 글에서는 lock의 개념, 사용법, 그리고 멀티쓰레딩 프로그래밍에서의 중요성에 대해 알아보겠습니다. Lock의 개념 lock은 특정 코드 영역을 한 번에 하나의 쓰레드만 실행할 수 있도록 보호하는 C#의 키워드입니다. 이를 통해 공유 자원에 대한 동시 접근을 방지하고, 데이터의 일관성 및 무결성을 유지할 수 있습니다. lock은..
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2024-03-18 17:41:10
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Interlocked 클래스유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 프로그래밍에서 공유 데이터에 대한 동시 접근은 데이터 무결성 문제를 일으킬 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해, .NET 프레임워크는 Interlocked 클래스를 제공하여 변수의 원자적(atomic) 연산을 지원합니다. 이 글에서는 Interlocked 클래스의 개념, 사용법, 그리고 멀티쓰레딩 환경에서의 중요성에 대해 알아보겠습니다. Interlocked 클래스란? Interlocked 클래스는 멀티쓰레딩 프로그램에서 공유 자원에 대한 원자적 연산을 수행하는 정적 메서드의 집합을 제공합니다. "원자적"이란 연산이 중단되거나 분할될 수 없는 것을 의미하며, Interlocked를 통해 실행된 연산은 완전히 수행되거나 전혀 수행되지 않습니다. 이는 공유 데이터에 ..
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2024-03-17 23:21:47
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메모리 배리어: 동시성 프로그래밍의 핵심 이해하기유니얼C# 게임 서버 만들기 멀티쓰레딩 환경에서 데이터의 일관성과 순서를 보장하기 위한 중요한 메커니즘 중 하나는 메모리 배리어(memory barrier)입니다. 복잡한 동시성 문제를 해결하고, 멀티코어 프로세서에서의 프로그램 실행을 정확하게 제어하는 데 필수적인 역할을 합니다. 이 글에서는 메모리 배리어의 개념, 필요성, 그리고 종류에 대해 자세히 알아보겠습니다. 메모리 배리어란? 메모리 배리어, 또는 메모리 펜스(memory fence)는 멀티쓰레딩 프로그램에서 쓰레드 간의 메모리 연산 순서를 제어하는 데 사용되는 하위 수준의 동기화 메커니즘입니다. 메모리 배리어를 사용하면 특정 연산들이 지정된 순서를 따르도록 강제할 수 있으며, 컴파일러와 프로세서가 연산 순서를 임의로 변경하는 것을 방지할 수 있습니다..
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2024-03-17 23:12:40
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캐시(Cache) 이론유니얼C# 게임 서버 만들기 캐시는 컴퓨터 과학 및 소프트웨어 개발에서 데이터 또는 계산 결과를 임시로 저장하는 기술로, 미래에 해당 데이터에 대한 요청이 있을 때 더 빠르게 응답할 수 있도록 합니다. 이 글에서는 캐시의 기본 원리, 사용 사례, 그리고 캐시를 효과적으로 사용하기 위한 전략에 대해 알아보겠습니다. 캐시의 기본 원리 캐시는 데이터를 빠르게 접근할 수 있는 저장소에 임시로 저장함으로써, 데이터 접근 시간을 단축시키고 시스템의 전체적인 성능을 향상시킵니다. 일반적으로, 캐시는 데이터를 저장하기 위해 메모리(RAM) 같은 고속의 스토리지를 사용하며, 이는 더 느린 스토리지(예: 하드 드라이브, 네트워크 스토리지)에 비해 데이터 접근 속도가 훨씬 빠릅니다. 캐시의 사용 사례 캐시는 다양한 분야에서 널리..
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2024-03-17 22:52:06
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Task를 통한 비동기 프로그래밍 이해하기유니얼비동기 프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발에서 필수적인 개념 중 하나입니다. C#에서는 Task를 이용하여 비동기 프로그래밍을 간편하게 구현할 수 있습니다. 이 글에서는 Task의 기본 사용법부터 시작하여, 그것이 어떻게 멀티쓰레딩과 비동기 작업을 용이하게 만드는지 탐구해 보겠습니다. Task란? Task는 .NET의 System.Threading.Tasks 네임스페이스에 속해 있으며, 비동기 작업을 나타냅니다. Task를 사용하면 CPU 바운드 작업(cpu-bound work)이나 I/O 바운드 작업(I/O-bound work)을 비동기적으로 수행할 수 있으며, UI 응답성을 향상시키고, 서버 어플리케이션의 스케일을 증가시킬 수 있습니다. 기본 사용법 Task의 가장 간단한 사용 예는 비동기적으로 메서드..
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2024-03-17 22:39:25
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ThreadPool 이해하기유니얼C# 게임 서버 만들기 ThreadPool은 .NET 프레임워크에서 제공하는 쓰레드 관리 기능입니다. 이는 애플리케이션에서 필요할 때마다 새로운 쓰레드를 생성하는 대신, 이미 생성된 쓰레드의 풀(pool)을 사용하여 작업을 수행합니다. ThreadPool을 사용함으로써 쓰레드 생성과 소멸에 따른 오버헤드를 줄이고, 시스템 자원의 효율적인 사용을 도모할 수 있습니다. ThreadPool의 동작 원리 ThreadPool은 사전에 정해진 수의 쓰레드를 관리하는 풀을 유지합니다. 애플리케이션에서 비동기 작업을 요청하면, ThreadPool은 가용한 쓰레드 중 하나를 할당하여 그 작업을 수행하게 합니다. 작업이 완료되면 쓰레드는 풀로 반환되어 다른 작업에 재사용될 수 있습니다. 쓰레드 풀의 크기(즉, 동시에 활성..
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2024-03-17 22:11:35
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