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    Unity Job System
    유니얼:
    Unity Job System 소개 Unity Job System은 Unity에서 제공하는 멀티스레딩 프레임워크로, CPU 리소스를 효율적으로 활용하여 게임 성능을 개선합니다. 이 시스템은 Unity의 내부 기능과 통합되어 있으며, 개발자가 작성한 코드와 Unity는 동일한 워커 스레드를 공유하여 성능 향상을 극대화합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/JobSystem.html C# 잡 시스템 - Unity 매뉴얼 Unity C# 잡 시스템(Job System)을 사용해 Unity 엔진과 상호작용하는 간단하고 안전한 멀티스레드 코드를 작성하여 게임 성능을 개선할 수 있습니다. docs.unity3d.com 멀티쓰레딩이란? 멀티스레딩(Multithreading..
    • 2023-10-30 01:31:24
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    Unity BurstCompiler
    유니얼:
    Unity의 BurstCompiler는 고성능 C# 코드를 만들기 위한 오픈 소스 컴파일러입니다. 이 글에서는 BurstCompiler에 대한 설명과 그 도움되는 이유, 동작 방식, 사용 방법, 성능 향상 등에 대해 알아보겠습니다. Burst Compiler란 무엇인가? Burst Compiler는 Unity의 기능으로서, C# 코드를 네이티브 어셈블리 코드로 변환하여 실행 속도를 향상시킵니다. Burst Compiler는 분석과 최적화를 통해 코드를 빠르게 실행할 수 있는 방식으로 변환합니다. Unity에서 제공하는 기본 컴파일러인 Mono로 작성된 C# 코드를 최적화하고, SIMD(Single Instruction, Multiple Data) 연산을 이용하여 병렬 처리 성능을 향상시킵니다. https..
    • 2023-10-30 00:53:13
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    Unity ECS(Entity Component System)
    유니얼:
    Unity ECS의 개념 소개 Unity ECS는 엔티티 컴포넌트 시스템으로, 게임 오브젝트를 구성하는 데이터를 엔티티, 컴포넌트 및 시스템으로 분리합니다. 이를 통해 개발자는 코드의 가독성과 유지 보수성을 향상시킬 수 있습니다. 또한, ECS는 병렬 처리를 통해 높은 성능을 제공합니다. https://blog.unity.com/kr/technology/on-dots-entity-component-system DOTS 기술 소개: 엔티티 컴포넌트 시스템 | Unity Blog 유니티에서 구축하려고 하는 그 다음 레이어는 매우 큰 프로젝트로서, “게임 엔진” 레이어이며 “렌더러”, “물리 시스템”, “네트워킹”, “입력”, “애니메이션” 등으로 구성되며 현재 blog.unity.com Unity ECS를 ..
    • 2023-10-30 00:10:50
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