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[Unreal] 언리얼 엔진을 사용한 간단한 TPS 게임 개발 리뷰유니얼이번 블로그에는 처음으로 언리얼 엔진을 통해서 간단한 TPS(Third-Person Shooter) 게임을 만든 과정과 이에 대한 후기를 공유하고자 합니다. 그 동안에 유니티 엔진으로만 게임을 개발하다가 언리얼 엔진에도 도전해보고자 간단한 TPS 게임을 만들어 보았습니다.GitHub Linkhttps://github.com/SeoBYP/Unreal_Engine_5_TPS_Game GitHub - SeoBYP/Unreal_Engine_5_TPS_GameContribute to SeoBYP/Unreal_Engine_5_TPS_Game development by creating an account on GitHub.github.com 1, 게임 개발의 첫걸음 처음에는 언리얼 엔진을 설치하고 나서 어떤 게임을 ..
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2024-01-03 00:22:40
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[Unity] 2D Platformer Game 개발 #4: Tile Pallet로 배경 만들기유니얼안녕하세요! 이번 포스트에서는 Unity를 사용하여 2D 플랫포머 게임의 배경을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 이전 포스트에서는 캐릭터와 기본적인 플랫포머 메커닉에 대해 다뤘으니, 이제는 게임 세계를 더 다채롭게 만들기 위해 Tile Palette를 사용하여 배경을 디자인해 보겠습니다. 1, Tilemap과 Tile Palette 설정 Step 1 : Tile Palette 설치 및 설정 먼저 Unity에서 씬 뷰에서 Tilemap을 생성하고, Window > 2D > Tile Palette를 선택하여 Tile Palette 창을 엽니다. 안보인 다면 Window->Package Manager에서 2D Timemap Editor를 설치합니다. 이제 Tilemap에 사용할 타일셋을 만들어 Tile Pale..
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2024-01-02 23:21:06
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[Unity] 2D Platformer Game 개발 #3: 플레이어 애니메이터 움직임유니얼안녕하세요! 이번 포스트에서는 Unity를 사용하여 2D 플랫포머 게임을 개발하는 시리즈의 세 번째 글로, 플레이어의 애니메이터 움직임을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 글을 따라오면 플레이어의 움직임을 자연스럽게 표현할 수 있는 기초적인 애니메이션을 구현할 수 있습니다. 1. 플레이어 애니메이터 설정 게임 오브젝트의 애니메이터 컴포넌트를 사용하여 플레이어의 움직임을 제어할 것입니다. 아래는 설정 단계입니다. 1-1. 애니메이터 컨트롤러 생성 Project 창에서 "Assets" 폴더 우클릭 → "Create" → "Animator Controller"로 새로운 애니메이터 컨트롤러를 생성합니다. 생성한 애니메이터 컨트롤러에 이름을 부여합니다. (예: "PlayerAnimator") 1-2. 플레..
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2023-12-13 22:11:37
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