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[Unity Tip] Unity Legacy Animation System 이해하기유니얼레거시 애니메이션 (Legacy Animation) 레거시 애니메이션 (Legacy Animation)은 Unity의 이전 애니메이션 시스템으로, 주로 Unity 4 버전 이전에서 사용되었던 간단한 애니메이션을 만들고 제어하기 위한 방법을 제공하는 시스템입니다. 다음은 레거시 애니메이션의 개념과 세부 설명입니다: 개념: 레거시 애니메이션은 Unity의 이전 애니메이션 시스템으로, Unity 4 버전 이전에 주로 사용되었습니다. 이 시스템은 다음과 같은 주요 특징을 가지고 있습니다: UI 기반 제어: 레거시 애니메이션은 Unity의 인스펙터를 사용하여 애니메이션 이벤트, 트리거 및 파라미터를 설정하고, 코드 작성 없이 애니메이션을 제어할 수 있습니다. 이것은 비전문가나 초보자들이 애니메이션을 더 쉽게 제어..
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2023-11-20 02:15:21
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[Unity Tip] State Machine Behaviour로 애니메이션 컨트롤하기유니얼Unity 프로젝트에서 애니메이션은 단순한 움직임 이상의 역할을 수행할 수 있습니다. 애니메이션 이벤트는 특정 애니메이션 프레임에서 함수를 호출하는 데 사용될 수 있지만, 보다 일반적인 작업을 하려면 Unity의 상태 머신 동작(StateMachineBehaviour)을 고려하는 것이 좋습니다. 유니티 도큐먼트 링크 : https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/StateMachineBehaviours.html 상태 머신 동작 - Unity 매뉴얼 상태 머신 동작(State Machine Behaviour)은 특별 스크립트 클래스입니다. 일반 Unity 스크립트(MonoBehaviours)를 개별 게임 오브젝트에 연결하는 것과 유사한 방법으로 StateMachineBehavio..
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2023-11-10 21:32:19
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